一、会做事的监督者
希望雇佣监督者可以提供一下简历,让玩家知道他会什么风格的建筑,以什么建筑群模板建设基地,看过了决定是否雇佣,可以某方面上弥补没有设计细胞的玩家家的体验。
基地没有资源建设时,会主动联系出门在外的玩家讨要资源。
二、担任聚居地监督者时,集群会不断壮大,并因为兴盛吸引更多人口,玩家需要雇佣不同的人并制定法律。并宣布一个无主星球自治。
三、解锁重工业科技线后,依赖庞大资源控制,玩家可以设计和打造模块化的飞船,出售贸易或者打造舰队群。
四、玩家可以恒星系争夺恒星系控制权,击败一个恒星系原有的控制势力,可以用海量资源新建控制下的空间站,如果没有星球独立,默认玩家为海盗势力。
五、护卫不会因为战舰被击败就撤退,根据玩家击败效率,决定是否追加追击波次。
六、超级武器科技树
玩家会随机获得一类不可重复获得的超级武器或歼星武器,每次发射消耗巨量能源,冷却时间12小时,可以毁灭星球或者净化生命。
七、解锁环境改造科技树,支持逐步改造一颗星球,需要的时间根据星球规模和环境决定。
希望雇佣监督者可以提供一下简历,让玩家知道他会什么风格的建筑,以什么建筑群模板建设基地,看过了决定是否雇佣,可以某方面上弥补没有设计细胞的玩家家的体验。
基地没有资源建设时,会主动联系出门在外的玩家讨要资源。
二、担任聚居地监督者时,集群会不断壮大,并因为兴盛吸引更多人口,玩家需要雇佣不同的人并制定法律。并宣布一个无主星球自治。
三、解锁重工业科技线后,依赖庞大资源控制,玩家可以设计和打造模块化的飞船,出售贸易或者打造舰队群。
四、玩家可以恒星系争夺恒星系控制权,击败一个恒星系原有的控制势力,可以用海量资源新建控制下的空间站,如果没有星球独立,默认玩家为海盗势力。
五、护卫不会因为战舰被击败就撤退,根据玩家击败效率,决定是否追加追击波次。
六、超级武器科技树
玩家会随机获得一类不可重复获得的超级武器或歼星武器,每次发射消耗巨量能源,冷却时间12小时,可以毁灭星球或者净化生命。
七、解锁环境改造科技树,支持逐步改造一颗星球,需要的时间根据星球规模和环境决定。









