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墨沈xy
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如题,经过又20多小时的历练,我又有了一些心得与想法。
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1楼
2023-10-06 22:47
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墨沈xy
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老样子,大图镇楼
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2楼
2023-10-06 22:48
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2025-12-28 17:25:16
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墨沈xy
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首先感谢
@xiaobobo3255
提出的关于工坊区的想法,如途中的啤酒厂大板块,主要由工坊板块和十字仓库板块构成,而工坊板块则由边、中两个子板块构成。该工坊大板块3.0进一步消减了2.0里面仓库的人数,由25人精简为20人即可适配十字仓库板块的工作。同时将中心的仓库改变为中心工坊子板块,一般来说该子板块的效率约等于边长子板块的一半。
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3楼
2023-10-06 22:52
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墨沈xy
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在实际使用中,将工坊所需原料与产品设定为十字仓库货物,同时将原来点亮“获取”标签(具体移步上一篇帖子)然后就可以“排出”到地方仓库了。
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4楼
2023-10-06 22:55
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墨沈xy
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对了提一嘴,纺织厂和织布厂在工坊3.0中最好以2:1的比例放置(即三边为纺织厂,一条边和中心工坊为织布厂),如此可以较为完美地贴合二者的使用。过高会导致布料迅速溢出,过低则会导致布料过少无法满足需求。
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5楼
2023-10-06 22:59
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墨沈xy
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然后则搬出今天的主题,市区大板块。
如图所示,即以九宫格形式,在边上八个区块间隔放置工坊大板块和居民区,而中间区块放置大型地方仓库和其他诸如决斗场、大学、餐厅、理发店、浴池、养老院、精神病院、育儿所等提高服务的设施。
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6楼
2023-10-06 23:01
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墨沈xy
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这样就更容易实现工坊大板块因为原料存在“获取”标签而主动前往地方仓库拿取原料,然后加工为产品,通过十字仓库的“排出”到地方仓库,而地方仓库则可以统筹储存,居民区的小仓库管理则会主动去地方仓库运输物资,从而实现了市区大板块的运行。
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7楼
2023-10-06 23:04
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墨沈xy
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接下来是关于军队问题,不过如图所示,咱们玩家军队一般来说是可以实现以一当五的,即可以以极少代价以一百人击溃电脑的四五百人军队。
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8楼
2023-10-06 23:07
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墨沈xy
核心吧友
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接下来是关于军队问题,不过如图所示,咱们玩家军队一般来说是可以实现以一当五的,即可以以极少代价以一百人击溃电脑的四五百人军队。
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9楼
2023-10-06 23:07
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墨沈xy
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首先种族问题,比如爱好人类,因此近战部队选择一直是人类,而远程则是精灵;训练度问题,建议无论近战还是远程都把近战和远程的训练度拉高一些,对近战来说,远程训练可以额外提高士气,对远程来说,也额外可以提高士气。不过大地图出征需要注意,训练度不够的军队是不会出现在军团内的,需要等他们训练完毕。
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10楼
2023-10-06 23:14
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墨沈xy
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近战的武器拉满,远程的弓箭拉满,而无论是近战还是远程都最好将盔甲拉满。
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11楼
2023-10-06 23:16
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墨沈xy
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战斗时,远程要避免树林,会遮挡视线。而自己军团的军队数量够多的话留下一两支部队在王座防守,防止被电脑以人多的优势直接A过来暴毙。
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12楼
2023-10-06 23:18
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墨沈xy
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暂且就这么多,工坊板块基本就是这样了。而目前还打算进一步研究农田,尝试在不降低(甚至提高)当前肥力的前提下让农田产量和岗位更多。
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13楼
2023-10-06 23:19
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深渊死兆(军团长)
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cy
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14楼
2023-10-07 02:26
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年糕lian
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15楼
2023-10-07 15:14
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