首先是对8%的伤害转换为凋亡损伤细算了一下,发现只需要25000的伤害,对boss就可打出2000损伤,直接爆条。
凋亡损伤是12000元素损伤,而现在的怪没有元素抗性。那么是否意味着前25000点伤害可以视为近50%的伤害增强?

这样一看好像是挺强的。
但是元素目前最大的问题是触发元素损伤的元素损毁机制。
元素毁损持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失或回复,且逐渐恢复至最大值。
只能有一种元素元素损伤被触发,其余打条没有意义,触发不了,同时多个人一起打条也只是加快触发速度。
用这样的方式增加伤害上限非常低。