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皮克敏2代,对于玩过1的也是全新体验

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名称:皮克敏2^_^通关时间:2023年10月5日^_^耗时:16小时45分钟^_^感想:欠款10000块最后找了11538,太好玩了,超乎想象。通关条件感觉不是很苛刻,也可能是我平时注重搜寻怪物尸体,尽管怪物不值钱,但积少成多仍然是一大笔财富。也就是在地球被人们抛弃的各种物品,对于光年外的行星来说是宝贝,由于第一部里面主角搁浅地球导致公司破产,欠了10000最后发现地球的丢弃物是宝贝,因此这个游戏某种意义上可以说是寻宝捡垃圾。2代相比1代有了很大的品质优化,1里面只有瓶盖,2里面变成了丰富的宝贝,这些宝贝实际上就是地球人丢的垃圾,2还加入了革新的地洞系统,在地洞里没有时间限制,给人一种很舒心可以安心找宝藏的感觉,地洞的地图属于关卡设计的一环,里面宝贝也很多,最后都有个boss。一个地洞基本可以拿到1000,而一个大地图通常有3-5个地洞,因此在地洞里就能收获颇丰,打几个地洞就行,而大地图更多是提升皮克敏数量的渠道,这两个分开了很不错,地洞里专心战斗。还有一个就是在地洞里皮克敏数量不会增加,当然除了后期的同化,进了地洞皮克敏数量固定,但颜色可以有花朵来切换,进去前最好根据地洞的指示属性,火、水、毒、电来选择好皮克敏颜色配比。红色当然就是火,然后蓝水、黄电、白毒,此外还加入了紫色皮克敏,是个胖子,力气很大,一个紫皮克敏相当于10个普通皮克敏的运输力,但它们的不足在于移动速度较慢,再被导弹类攻击追着跑的时候很可能成为最先被打到的对象。在1代里面,黄皮克敏是用来扔炸弹的,2里面才加入了电属性,以及高属性,也就是扔黄皮克敏会发现它们能扔的比其他颜色要高,因此也可以理解为轻瘦子皮克敏,官方给的解释是黄皮克敏喜欢高处。而白色皮克敏的特技是能挖掘埋在地下的宝贝,同时免疫毒属性,被怪物吃了也可以给怪物带来伤害,毕竟自己本身也是毒属性。角色移动机制在本作也有优化,1代有些地方转弯皮克敏会被卡住,2虽然也卡,但强很多,基本没有会被卡住的地方,在地洞里如果颜色不对也会给转换花来转换,很少有卡关的情况发生,基本上地洞进去一次就能达成全收集,如果实在输了,还可以退出游戏重新加载,因为地洞每一层都会存档,有些炸弹聚集或者遇到新怪不知道他们怎么回事的时候,我一般也会先聚集小股皮克敏前去探路,毕竟多了也容易造成全军覆没,皮克敏少就是打的慢,但会稳很多,自己身后皮克敏多了有时候感觉也是累赘,毕竟这里面滚动石球和下压攻击都是直接死亡的判定,要先熟悉怪物出招,再将大部队带过去更佳精明。虽然是一个即时战略,但也更像普通的探险游戏,特别是游戏里的文案总能在需要的时候写一些不浪费时间好听且不是废话的文字,让人看了很舒心,而且里面对于地球宝贝的命名也比较有趣,麻将叫对垒石块,螺母叫坚硬腰带,钟表盘叫神秘碟,毕竟对于外星人来说地球的物品都是完全全新的。我也在想,也许在光年外的某个行星,他们用金元素造房子,如果从他们那拿块砖块回来也能发财了。皮克敏2整体来说非常不错,和1代没有过多重复,对于玩过1代的人来说也属于全新的极佳体验。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-10-05 17:55回复
    过两天我就去买数字版
    NGC 上虽然玩过,已经啥都不记得了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-05 20:54
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      2代地洞模式是4代也没有复制出来的优点,除了地洞boss地图是一致的,每层洞在你每次重新玩的时候地洞会随机形成的位置有些不同,这就很耐玩,4代为了照顾更多新玩家降低不少难度,只是在仙人模式又走更专业难度更高的打法…………,总的来说,2代真的很经典,当年玩ngc就是被2代震撼到变成喜欢皮克敏整个系列的,3代就是流程短到太令人失望,跟2代的流程时间没法比,耐玩度大打折扣


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2023-10-05 23:07
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        这一作好像只有电死和吃掉是即死,其他的就算被滚石压住都能通过吹哨子救回来


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-08 08:34
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          最近刚开始玩1 有点上头。但是我很纠结小皮克敏死亡,一旦挂了一个我这天就想重开,话说黄色皮带炸弹石炸门是必挂么


          IP属地:浙江5楼2023-12-22 10:35
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