自己玩了差不多也快一个多月了把,以前也是刀塔传奇的玩家,这次是好朋友喊回来才玩的,也氪了一些,但是这些都不重要,现在我主要是吐槽副本和远征的不合理之处.
1.关于副本失败扣除体力的不合理之处,前面等级低的副本扣除就少一点,但是越往后副本难度越难,消耗的体力越多,失败了扣除体力就很不合理了,恢复一点都需要好几分钟,失败了就扣除好几点明显不合适啊。你可以失败了不给我经验和物品,但是也不该扣除体力啊。你可以设置类似前面三次失败不扣除体力,第四次才扣除啊,或者给予尝试挑战的次数也好。失败了就开始乱扣体力真是恶心至极!!!!!
2.远征难度。虽然自己每天打的很轻松,但是这些关卡也有很不合理的之处,虽然才更新了说是调整了难度,但是越到后面几关越恶心至极。明明自己阵营满能量去打13 14关卡,但是守关卡的英雄居然也是有能量的甚至还比自己先开大招,这是那个**设计的,能量居然涨的速度比自己满能量还快,辛辛苦苦打通了就是蓝天白云,我真想飙国粹日内瓦退钱!!!!!!
1.关于副本失败扣除体力的不合理之处,前面等级低的副本扣除就少一点,但是越往后副本难度越难,消耗的体力越多,失败了扣除体力就很不合理了,恢复一点都需要好几分钟,失败了就扣除好几点明显不合适啊。你可以失败了不给我经验和物品,但是也不该扣除体力啊。你可以设置类似前面三次失败不扣除体力,第四次才扣除啊,或者给予尝试挑战的次数也好。失败了就开始乱扣体力真是恶心至极!!!!!
2.远征难度。虽然自己每天打的很轻松,但是这些关卡也有很不合理的之处,虽然才更新了说是调整了难度,但是越到后面几关越恶心至极。明明自己阵营满能量去打13 14关卡,但是守关卡的英雄居然也是有能量的甚至还比自己先开大招,这是那个**设计的,能量居然涨的速度比自己满能量还快,辛辛苦苦打通了就是蓝天白云,我真想飙国粹日内瓦退钱!!!!!!











