RT,真的很感慨,前面到不死聚落为止,我都是当RPG游戏玩的,一边玩,一边如草吐槽这个怪怎么怎么样,这个地图,这个迷路,一边打一边自言自语,嘻嘻哈哈
但是到后来,地图的宏大,压抑悲壮的氛围,越来越让我带入了。
真的,后来我打怪打人,都带着一种悲悯的感情。
每打死一个BOSS,就像在心里加了一块秤砣,就好像动漫里那种【我会带着你的那一份,努力前进的】一样的感觉。
最后打完薪王化身,慢慢坐下来传火,一切都结束的那一刻。所有的一切都放下了,陡然轻松了,在淡淡的不舍和眷恋中完成了自己的使命。
整体游戏的氛围推进和艺术环境太牛了!
不愧是闪耀了这么多年经久不衰的游戏!
为黑魂3干杯🍻🍻🍻🍻🍻🍻🍻
但是到后来,地图的宏大,压抑悲壮的氛围,越来越让我带入了。
真的,后来我打怪打人,都带着一种悲悯的感情。
每打死一个BOSS,就像在心里加了一块秤砣,就好像动漫里那种【我会带着你的那一份,努力前进的】一样的感觉。
最后打完薪王化身,慢慢坐下来传火,一切都结束的那一刻。所有的一切都放下了,陡然轻松了,在淡淡的不舍和眷恋中完成了自己的使命。
整体游戏的氛围推进和艺术环境太牛了!
不愧是闪耀了这么多年经久不衰的游戏!
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