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差不多通关感想

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Steam时间84小时,主线接近结尾,随便说点感想
整体我的评价是瑜不掩瑕。
先说说瑜吧,在系统层面,我觉得沙石镇至少做到了作为种田游戏的本分。从波西亚积累而来的种田体系目前看来是比较成功的,相较于市面上要么是从牧场本家的基础上进行改革,要么是从星露谷的系统改良的各种种田游戏,沙石镇确实算是有了自己的一套比较完善能够运转的系统。
当然,到了这一步,我觉得沙石镇都很难说是种田游戏了,更像是某种模拟经营+工厂游戏,种田产出和畜牧产出在我看来是聊胜于无的,牛棚和鸡棚我都有些懒得打理(当然,也可能是我比较懒没有发现它们的作用),每天浇水收菜也都是丢仓库。
每天基本就是板子划拉仨单子(新版是四个),交了然后去社交一下去挖矿或者打怪,这样一个循环能够成立不让人觉得很枯燥是需要本事的,光是这一点,可以说过去积累的经验并没有白费。什么,你问民兵团的板子?那个我真没接过,大概50小时的时候才意识到有这么个东西。
战斗么……不过不失?要求你们做个好玩的ACT确实有点太勉强了,到这个程度蛮好了,就算是rf我都没期待过这个,只是他们超出了玩家期待而已……而rpg部分么,我只能说除了武器以外的装备数值有点太有点了,至少我没那个兴趣研究那点数值,以及好歹出个幻化吧,我挺喜欢捉迷藏那一套,但那个数值你想让我穿着打同级怪吗?哦,最后那把斩月是挺帅的,但你们真不觉得这更显得之前所有装备毫无意义了吗?
哦对,还有音乐,四个季节的日夜bgm我都挺喜欢的,这个蛮好。
差不多就这么回事吧,好歹砸了80小时进去,种田部分我是真觉得还行,再接再厉就好。
而瑕么,我觉得大部分人应该也有感觉,自然是故事,或者说角色。
我不清楚你们从波西亚走过来是不是有自己的包袱,有谁要求你们一定要讲个好的主线故事吗?我从发售开始玩,每次大更新我都第一时间打掉,从最开始的还有点期待到中途的骂街(发过个帖子),到最后毫不关心,在这个过程里,我看到的并不是你们对故事的自信,而是根本不知道自己想要表达什么的迷茫,以及由此带来的巨大资源浪费。
这个地图的利用率我都懒得评价,完完全全的东一榔头西一棒槌,各种地图资源的随意开发和弃置,中期开始的跑图除了浪费时间没有任何探索的价值,原本我还觉得一个新版本开发一个全新可游玩地图是值得表扬的生产力,但是到后面我情愿你们别做那些无用功,进行一些高效的资源复用,把力气放在真正该发力的地方。我随便举个例子,你们自己在做沙漠绿化带剧情时感动吗?不会觉得可笑吗?
愿意给自己的故事增加叙事当然是好的,我完全支持这种坚持,但是讲故事的前提是,你知道你想要一个什么样的故事。
那么,关于这个故事,我就问一个问题,到最后,这个主线里有任何一个村民的高光吗?有让任何一个角色变得好看吗?有让人感动的桥段吗?有让人揪心的矛盾吗?有任何一个真的让人心潮澎湃的画面吗?
如果这些都没有,你们每次大更新在那费劲巴拉的搞一个所谓的主线到底是图什么呢……我就直说了吧,洛根的处理是最为失败的,不会真的有人在第一眼看到洛根的时候猜不到他有隐情吧?这样一个过于明显又刻意的设计摆出来,你在一路上让他做一些无伤大雅的坏事,让村民叫嚷两句他是坏人!真的除了让人觉得浪费时间没有任何价值……对于这种一开始就漏了底的核心角色,你假设玩家也被蒙在鼓里,去按照那个枯燥的大纲按部就班地推进故事就是这个主线最大的败笔。
而且你居然还让他在最后才和主角建立联系,试图建立共情,我只能说编剧真的不太会写故事……
真的,大哥,不想做剧情可以不做强剧情,要做的话下次至少写个能看的故事。两个大国夹缝中的小镇,自己还面临资源危机,光这一小段能写的东西就已经太多太多了,我也能从这个主线折射出的大纲中看到了一些想要表达的东西,但是那些东西我说实话,一,点,都,没,表,达,出,来,现在这主线不叫故事,只是一段把大纲进行机械化扩写的不可燃垃圾罢了。
到最后,我觉得故事里唯一有点东西的角色居然是米格尔,他是看得到自己坚持的,而即便如此,米格尔身上的角色性也只是被一笔带过。
说到角色性,就不得不提到牧场系的一大重镇——角色。
我不知道别人怎么样,至少对我来说,玩牧场的一大阶段性里程碑就是结婚,每一代牧场和种田游戏我都是以这个为目标先肝上几十小时,达成后要么直接封盘要么休闲玩玩,而这就导致了角色在我看来是种田游戏的核心(没有这一部分的纯种田我一般不太玩)。
那就不得不提到沙石镇这糟糕的角色剧情规划了,我实在不理解作为一个试图让玩家以为重剧情的游戏,在一开始公布时没有怎么做个人剧情这个规划是哪个天才想的,我上面那些对剧情的评价是站在一个创作者立场,对你们保持了最低的尊重做出的,站在单纯的玩家立场上我说难听点,谁tm要看你那b主线啊……我要看到角色多彩的一面,我想要从他们身上感受到他们的光芒,而结果呢,结果是终极缓慢而又毫无诚意的角色支线实装计划。
我说实话,当我得知卡托莉将能够攻略时,我非常高兴,但是当我看到追加的整个可攻略角色阵容时,我觉得你们是在自寻死路……这个过于过犹不及的决策的拍板者最好扣点绩效,你们他吗连早期几个可攻略对象的剧情都没整明白,就又加了一群,结果是到现在我都没看到几个能看的个人剧情,顶天了加了几句对话,你说你们这是何苦呢?
而且个人剧情加了半天没加明白,这些角色和主线的关系也≈0,在你们的强主线中也看不到任何一点我喜爱角色的高光,你们凭什么觉得我能够喜欢上你们这些角色?
我玩一个游戏到最后觉得种田有乐子,半点没有和角色打好关系的心思还真是头一次。
说真的,我不知道你们现在是真觉得自己这主线真他吗牛逼角色真他吗可爱还是事已至此硬着头皮也要做完,还有续作的话真的推荐你们好好想想,故事要怎么写,角色要怎么铺,不行找点高手帮忙,不然的话,就现在这个完成状态,叙事真是给gameplay拖后腿。


IP属地:上海1楼2023-10-04 22:27回复