作为一个混贴吧的老咸鱼,虽然不怎么发帖,但是吃的瓜确实算比较多的了。少前,两个碧蓝,B吧,V吧,G吧,宫吧,甚至孙吧都关注了很长一段时间。从当初B吧吧务大战看到最近BA吧猎巫运动,说真的,这次少前的节奏特别奇怪,如果只是起节奏,绝大多数情况下都是吧友互喷大战,或者在反吧倒垃圾,再激烈点就是盒大战。很多时候都能看到熟面孔,这次如果看发帖的,绝大多数yygq的群体都是一类人,他们嘲讽ml人或者一代的遗老,再点进去一看,绝对是成分复杂,大放异彩。如果这帖子能活着,可以关注一下回帖的人,有多余的精力可以看看节奏贴里成分。
下面为对这个游戏的主观评测:
先评价一下游戏吧,少前2仿的就是xcom2的游戏模式,掩体,高低差等等都做了减法,对于一个手游来说,确实是一个正确的选择,毕竟不是所有人都能静下心花30分钟打完一把游戏的,有时候还要反复SL,我这段时间体验下来确实不错,打起来也算舒服,靠着初始四人队基本没压力。当然,有时候减法过多也会削弱游戏性,半身全身掩体这点我还是建议加回来的,比如半身掩体受到的稳态伤害额外+2等等,还有守望技能,这个对于xcom2来说是最为重要的一个技能,因为可以抓怪移动的时候(不受掩体保护)或者遭遇怪的时候先发制敌(xcom2中是有战争视野,被怪发现才开始战斗),这点只给了怪确实挺可惜的,但是大概率是作为氪金人形的专属技能。有关于战场女武神,没玩过,不做任何评价。
(普通难度通关)
BV1iu411V7vi ←这是我录制的视频,可以说守望这个技能是这场战斗胜利的关键要素
然后是养成,参考云图,少前2选择把一个角色进行大量堆料丰富这个角色,相对的,这游戏养成和福利相对来说较为匮乏,我一共玩了四天,把官方所有放出来的剧情都通关了(包括支线关卡)一共获得了2755钻(我一发都没抽,纯粹的仓鼠),也就是18抽,可以说这游戏是所有游戏中最低的一档了(如果硬要说的话,也就只有apex和csgo的箱子比少前的要难肝了),我也想试着冲一些,但是发现就算冲了其实体验也很一般,如果说我前60抽的是官方送的,后面20抽福利不够要自己抽,我氪个300块吃保底也不是问题,平时大小月卡挂着也挺舒服的,主要来说就是氪金氪的也不是很舒服,128的皮肤也有点太贵了(只有一个建模)。还有10连保底可能是紫武,如果10连保底至少是1个紫角色,那么抽卡的体验绝对会好很多,毕竟没人希望前79抽有可能全都是枪。想要点满一个角色盲猜估计要2-3个月,而且是把所有功夫全堆在一个角色上,可以说很考验玩家的耐心和厨力了,当然这游戏就这么一些角色,制作组也就只有这么些产能。

其次是除了主线战斗之外的玩法,边界推进确实是很好的利用了角色优质的建模和资源,给游戏内容的一些创新,把探索+战斗结合在一起。休息室就有些差强人意了,所有角色一套皮一个动作。
总结一下这个游戏的优缺点吧
优点:
+美术建模,顶尖的存在
+xcom2的玩法,在二游里确实是游戏性丰富了
+继承了少前1的故事背景
缺点:
-氪金氪的不舒服
-养成所需要的时间太长了
-产能低,一个月出一个角色估计都放卫星了
谈谈我对少前的想法吧,少前是我最早入坑的二游,17年左右吧,前前后后尝试入坑几次,要么是因为肝不动,渠道服没了,防成谜和散爆通行证,最后玩不下去退坑了,现在想找个机会玩少前2,开服当元老也是最好的入坑时机。少前也是我入坑二次元的起因吧,后续玩了许多二游和gal,美少女+硬核机械+枪,游戏刚开始的剧情,代理人掐着小公主脖子那段确实让我难忘。少前2做了许多创新要素,也确实符合他们的口号更新世界的锋芒,但是最后怎么样不好说。
再提一嘴,夏克立真的很可爱。

(节奏见2楼,准备起攻击性了)
下面为对这个游戏的主观评测:
先评价一下游戏吧,少前2仿的就是xcom2的游戏模式,掩体,高低差等等都做了减法,对于一个手游来说,确实是一个正确的选择,毕竟不是所有人都能静下心花30分钟打完一把游戏的,有时候还要反复SL,我这段时间体验下来确实不错,打起来也算舒服,靠着初始四人队基本没压力。当然,有时候减法过多也会削弱游戏性,半身全身掩体这点我还是建议加回来的,比如半身掩体受到的稳态伤害额外+2等等,还有守望技能,这个对于xcom2来说是最为重要的一个技能,因为可以抓怪移动的时候(不受掩体保护)或者遭遇怪的时候先发制敌(xcom2中是有战争视野,被怪发现才开始战斗),这点只给了怪确实挺可惜的,但是大概率是作为氪金人形的专属技能。有关于战场女武神,没玩过,不做任何评价。
(普通难度通关)BV1iu411V7vi ←这是我录制的视频,可以说守望这个技能是这场战斗胜利的关键要素
然后是养成,参考云图,少前2选择把一个角色进行大量堆料丰富这个角色,相对的,这游戏养成和福利相对来说较为匮乏,我一共玩了四天,把官方所有放出来的剧情都通关了(包括支线关卡)一共获得了2755钻(我一发都没抽,纯粹的仓鼠),也就是18抽,可以说这游戏是所有游戏中最低的一档了(如果硬要说的话,也就只有apex和csgo的箱子比少前的要难肝了),我也想试着冲一些,但是发现就算冲了其实体验也很一般,如果说我前60抽的是官方送的,后面20抽福利不够要自己抽,我氪个300块吃保底也不是问题,平时大小月卡挂着也挺舒服的,主要来说就是氪金氪的也不是很舒服,128的皮肤也有点太贵了(只有一个建模)。还有10连保底可能是紫武,如果10连保底至少是1个紫角色,那么抽卡的体验绝对会好很多,毕竟没人希望前79抽有可能全都是枪。想要点满一个角色盲猜估计要2-3个月,而且是把所有功夫全堆在一个角色上,可以说很考验玩家的耐心和厨力了,当然这游戏就这么一些角色,制作组也就只有这么些产能。

其次是除了主线战斗之外的玩法,边界推进确实是很好的利用了角色优质的建模和资源,给游戏内容的一些创新,把探索+战斗结合在一起。休息室就有些差强人意了,所有角色一套皮一个动作。
总结一下这个游戏的优缺点吧
优点:
+美术建模,顶尖的存在
+xcom2的玩法,在二游里确实是游戏性丰富了
+继承了少前1的故事背景
缺点:
-氪金氪的不舒服
-养成所需要的时间太长了
-产能低,一个月出一个角色估计都放卫星了
谈谈我对少前的想法吧,少前是我最早入坑的二游,17年左右吧,前前后后尝试入坑几次,要么是因为肝不动,渠道服没了,防成谜和散爆通行证,最后玩不下去退坑了,现在想找个机会玩少前2,开服当元老也是最好的入坑时机。少前也是我入坑二次元的起因吧,后续玩了许多二游和gal,美少女+硬核机械+枪,游戏刚开始的剧情,代理人掐着小公主脖子那段确实让我难忘。少前2做了许多创新要素,也确实符合他们的口号更新世界的锋芒,但是最后怎么样不好说。
再提一嘴,夏克立真的很可爱。

(节奏见2楼,准备起攻击性了)















