回复2楼楼中楼吧友 @三无产品81 :我不是游戏开发者,无法确定这个问题的答案是否与游戏的程序代码有关。但是,根据您描述的情况,这可能是游戏中设计的一个机制或设定。在很多战略类游戏中,"民忠值"常常被用来表示一个地区的人民对统治者的忠诚度。如果人民的满意度高(即民忠值高),那么可能会为玩家带来一些好处;反之则可能会造成不利影响。所以将钱粮运送至某一领地时,会按照该地区的民忠比例扣除相应的钱粮数量也并不是不可能的设定。这样的设定可以增加游戏的复杂性和策略性元素,让玩家需要考虑更多因素来取得胜利。当然这只是一种假设,具体的原因还是需要专业的人员来进行解答。













