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eeyxlz
名作之壁
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zmd的模型看多了好奇怪,好像l2d,不太像3d,说不上好坏,就是怪
IP属地:辽宁
14386楼
2023-11-10 14:58
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威严满满的幼月
人性光辉
10
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关于鸣潮,当初刚出来的时候我感觉是有市场的,到了现在快上线来谈谈。
开放世界BOSS战斗玩法,已经有成熟的路径验证,老头环。官方给玩家创造的是一个猎场,玩家自己选择用什么方式来猎杀它们,要求一个版本至少增加两到三个新BOSS作为新材料和玩法的填充。
关卡制战斗和大世界式战斗的差别,在于大世界的战斗节奏由用户决定,什么时候打什么时候跑可以随时调整,战斗与战斗间的移动是作为休息的缓冲。
不建议加入剧情锁(也就是剧情到了才能打),但可以有限地加一些非剧情强度提升机制,血量,防御提升个一倍两倍的就行了。
这样一来照顾了普通玩家,二来增加了同一BOSS的多种战斗对抗体验,用来维持版本更新期间的热度是足够的。至于战斗难度,高上限要保留,可以有保姆选项但不能直接做到角色上,否则战斗玩法就会被快速消耗,造成版本产能与玩家消耗需求无法平衡。
联机是必须做的,这也是一个平衡敌人难度和长草问题的设计。
IP属地:上海
14387楼
2023-11-10 14:58
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2026-07-20 00:10:28
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GULIDEMAO
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实时
14388楼
2023-11-10 14:59
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欧根亲王号
王道巅峰
11
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xx测试,都是名字,只要你公开了,那就是一测,什么技术性测试,不是借口,又不是没人四测五测的
IP属地:安徽
14389楼
2023-11-10 14:59
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脸接大招
指路明灯
7
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要爆点?开局先来场酷炫的动画
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14390楼
2023-11-10 14:59
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绘梨衣0086
名作之壁
9
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谁说这玩意0.5测技术测就是一测好吧
IP属地:天津
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14391楼
2023-11-10 14:59
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GULIDEMAO
物理单位
1
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纯萌新,误入此地,完全不知道大家在讨论什么,讨论什么数据,数据在哪看的,讨论的意义是啥,有大神解答下吗?
14392楼
2023-11-10 15:00
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普通的泪人
名作之壁
9
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500年之后的故事啊
IP属地:广东
14393楼
2023-11-10 15:02
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2026-07-20 00:04:28
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优质肉鸡
名作之壁
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终末地这种模式做个单机挺好的,做成2游我不知道怎么设置收费系统
IP属地:浙江
14394楼
2023-11-10 15:03
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鲨皮风狗
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1
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zmd的跳跃好像有bug,可以跳–换人–再跳,左脚踩右脚属于是
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14396楼
2023-11-10 15:06
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nil815
物理单位
1
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我觉得游戏开场最好搞点险情或是什么大场景,一下就人精神集中。神界原罪2我印象特深刻,开局就是船上大战,大爆炸,紧张感拉满,一下就入戏了。原神我记得也入戏挺早的,具体记不得了,崩铁我半天昏昏欲睡,入不了戏,直到克克里亚大战才精神抖擞起来。
其实挺多游戏用这一套。确实有效。
IP属地:四川
14397楼
2023-11-10 15:06
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终末协理0017
名作之壁
9
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第一次公开内测,不是一测是啥
难道第一次公开内测,能叫第0.5次测试?
IP属地:四川
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14398楼
2023-11-10 15:07
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千圣花音一生推
指路明灯
7
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除了刚才说的那几个,cgss和gbf流水而言基本也是崩三级,还有pcr巅峰年也差不多但后面跌的太快
IP属地:北京
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14399楼
2023-11-10 15:10
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绘梨衣0086
名作之壁
9
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终末地感觉也是典型直播巨无聊的游戏实际体验在优化一下可能还可以的
IP属地:天津
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14400楼
2023-11-10 15:10
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2026-07-19 23:58:28
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x_ish
王道巅峰
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我方舟是去年夏活前后退坑的。之所以退的原因是因为一个新图抄作业的成本太高了。
方舟这游戏还真就是一开始什么都不懂瞎打的时候最开心。
一开始我抄的作业是抄小狼的,后来抄ZC的。最后是萧然Q的,其实ZC的作业从无论讲解还是要求都比萧然的要低,但萧然Q的操作比较少,图省事的情况下还是用这种更好。
舟的那种塔防玩法实际上偏向于即时制,对操作的要求是很高的。手机的方寸之间操作失误一次就有可能需要重来。这种情况下的挫败感其实很强烈。PCR工会战打轴号称是要用量角器的,但有30个好兄弟陪你一起挂树,就冲淡了这种挫败感。
只能说我确实不是塔防类游戏的受众。
IP属地:上海
14401楼
2023-11-10 15:11
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