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没绷住


IP属地:江苏12451楼2023-11-06 23:28
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    话说我看一个小子胡言乱语的时候,拿型月踩米,所以去搜下FGO最新的人物介绍PV,和崩坏学园2的新角色PV做对比,因为之间效果过于鲜明,围观路人们都笑喷了。
    那是我第一次去主动搜索FGO相关,都被惊呆了,这游戏赚那么多钱,这么多年过去都没反馈到游戏质量去的嘛。


    IP属地:广东12452楼2023-11-06 23:53
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      2026-07-17 07:11:36
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      《Fate/Grand Order》 2017 年总收入为9.82 亿美元,成为年度总收入第六高的手机游戏。[33] 2018 年,《Fate/Grand Order》的总收入为12 亿美元,成为当年收入第七高的免费游戏。[40] 2019年,该游戏总收入为12亿美元。[41]截至 2019 年 3 月 13 日,该游戏的全球收入已超过 30 亿美元。[42]到 2019 年底,总收入突破 40 亿美元。[30]它是 2020 年新年期间全球收入最高的手机游戏,领先于同为JRPG 的《怪物弹珠》。[43]截至 2021 年 7 月,该游戏在全球的收入达到54 亿美元,成为有史以来收入第七高的手机游戏。[44] 截至 2023 年 9 月,总收入达到 70 亿美元


      IP属地:湖南来自Android客户端12453楼2023-11-07 00:01
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        再看个收入占比
        根据地区来划分的话,收入的81.1%来自日本,9.9% 来自中国,5.8% 来自美国,1.9% 来自韩国,1.3% 来自其他地区。这些数据不包括第三方安卓市场数据。
        总结 日本人均氪金母猪。。


        IP属地:湖南来自Android客户端12454楼2023-11-07 00:06
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          最近,看了一些关于dc漫威的ip式漫画制作模式的视频,突然发现fgo的剧情好像就是这种模式,可以不断出现的从者,新时代或新世界相当于某个大事件,上下有一点联系但又独立进行,写手不同质量有高低,但随着时间发展玩家更多会记住角色在不同写手的高光时刻,同时把这份好感度带入到下一个写手笔下的角色中,让新写手的创作难度大大降低,玩家更容易买账,目前国内二游有没有实现这种模式


          IP属地:北京来自Android客户端12455楼2023-11-07 00:16
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            这种创作模式在我了解到灭霸抢无限宝石,漫画和电影有巨大区别时把我震惊,更关键的是,我带有电影印象看灭霸在漫画为死亡女神时各种行为,并没有降低我对灭霸的好感,后续大事件的灭霸有一点符合我的电影灭霸印象时,我对这个大事件评分也会提高,而且,把各种大事件的灭霸看下来,感觉只要有灭霸参加,我就会大力关注这个大事情,这个感觉好神奇


            IP属地:北京来自Android客户端12456楼2023-11-07 00:32
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              回到型月来,有一个角色最符合上面说的情况,那就是金闪闪,黑历史一堆,但更多人关注他的高光时刻


              IP属地:北京来自Android客户端12457楼2023-11-07 00:39
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                原神今天发的两新角色,居然后面的比娜维娅人气更高?抖音上点赞快两倍了,b站数据居然差不多。
                难道是我的审美和大众发生了分歧?


                IP属地:湖南来自Android客户端12458楼2023-11-07 00:41
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                  2026-07-17 07:05:36
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                  fgo和他的受众也算是双向选择吧,感觉都在互相给自信,可惜我无法理解。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12459楼2023-11-07 01:26
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                    fate这个ip我还是比较喜欢他的原创角色,像士郎、红a之类的,以我现在的眼光看许多英灵套皮感太重了,特别是许多中国英灵,有点难绷。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12460楼2023-11-07 01:33
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                      MHY真就那么不要脸啊 我还以为会道个歉 改个背景就当事没发生过了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12461楼2023-11-07 01:35
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                        楼上是想要说美漫模式吗?实际上美漫自己玩这套都玩崩了吧……像DC基本上就已经走到无限重启拖进度的地步了,这套模式玩到最后到最后就是人物依旧保留,靠着不断重启世界观来强行续热度这套模式最大的缺点就是角色的成长和无限重启的世界观会有必然的矛盾,比如fgo就是经典的作者a写主角成长了,到下一个篇章作者b写主角又把成长吞了回去。还有一个很严重的问题就是,这套模式本质上是让世界观去服务角色的,一旦你的角色卖不动了,你的模式就会直接破产,这也是所有超级英雄系列的问题,老角色拥有几十年的沉淀,人气高但是故事已经写不下去了;新角色能引出很多故事,但是天生少了很多人气你能够举出漫威DC最近几年创造的新英雄的例子吗?大部分人是不能的,因为他们的新角色根本卖不出去,但是老角色又在慢慢过气


                        来自Android客户端12462楼2023-11-07 01:40
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                          我都是从收藏里直接进楼的,外面有啥一直都不清楚


                          IP属地:广东来自Android客户端12464楼2023-11-07 01:49
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                            漫威DC确实陷入僵局了,不过我看他可以加大力度出游戏,游戏这块比起漫画影视剧还有不少可以出


                            12465楼2023-11-07 01:50
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                              2026-07-17 06:59:36
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                              真要做成经久不衰的老IP的话,还是走让角色服务于世界观,再通过世界观引出新角色的路子更有效很多经久不衰红红火火的老IP基本上都是这样的,以角色为卖点,一个角色的故事总会讲完的;以世界观为卖点,一个世界总有讲不完的故事,所以往往是后者的生命更持久


                              来自Android客户端12466楼2023-11-07 01:50
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