回上面问测试规则的:这些规则本身就是大厂的制度继承来的,也对应大厂项目内部不同阶段的审查,测试的结果影响后续的资源分配,只不过其他厂商执行时因为需求和财力的不同有些调整,完整的流程是
TBT(技术测试)——CBT(封闭测试)——OBT(公开测试)
这里,TBT一般是内部秘密测试,像mc那样公开搞0.5是为了提前造势,同理,CBT以前也比较少大规模造势的,但是后来变成宣发的一环。不管是TBT还是CBT,都可能根据不同的完成度和测试目标进行多轮次的测试,同理一些小项目CBT1和TBT也可能合并。常规的CBT分为3轮,分别测试核心战斗,留存和付费是目前项目常用的,也是由当前形势和财力决定的,但是BH严打前,很多项目会中间插入一些特定目的的买量测试。比如测试游戏名的吸量能力,比如3日数据测试,30日数据测试甚至多轮付费测试。BH严格后,测试在兼具造势又担心因为合规影响审核,部分项目测试会更谨慎,常有看似不合情理的摇摆。