简单说下我的看法,一款游戏运营久了除非不断拉新,以及全部留存,不然流水就是会不断降低的,那么提升流水有很多方法或者大招,比如折扣礼包,比如多出皮肤,比如限时累充,比如数值膨胀。
如果一款游戏短时间把这些方法大招都用了,那么之后在想提流水很难了,比幻塔。
如果一款游戏慢慢释放一点点的用上这些方法显然可以运营很久,从原神这次翅膀礼包就可以看出来。
如果非要追求短期的流水爆发,那么合金弹头、长安幻想、凡人修仙、冒险岛这种游戏多得是,但是显然这些游戏并不是楼里大多数讨论的游戏,原神在楼里讨论度这么高,显然就是原神的运营策略更符合楼里喜好,然而却有很多人质疑原神的运营,未免太自相矛盾了。
如果一款游戏短时间把这些方法大招都用了,那么之后在想提流水很难了,比幻塔。
如果一款游戏慢慢释放一点点的用上这些方法显然可以运营很久,从原神这次翅膀礼包就可以看出来。
如果非要追求短期的流水爆发,那么合金弹头、长安幻想、凡人修仙、冒险岛这种游戏多得是,但是显然这些游戏并不是楼里大多数讨论的游戏,原神在楼里讨论度这么高,显然就是原神的运营策略更符合楼里喜好,然而却有很多人质疑原神的运营,未免太自相矛盾了。


















