原神是手游里的异类——当然不是因为它戴着镣铐跳舞还比别的二游赚得又快又多这件事

原神经济系统太简单粗暴了。没有使用那些常用手段去培养用户的消费习惯,这里特指“让用户在游戏里越花越多”。
举个例子,礼包就是常用的培养消费习惯的方式。
1、用6元和1元礼包实现白嫖用户“零的突破”、让玩家思维从《充不充钱》变成《对比充钱的性价比》。
2、用阶梯礼包,让玩家的思维中《可接受的充钱的性价比底线》一步步提高,比如从一比十变到一比三,再到接受首充双倍。
3、下面的手段挺多的,例如,用流水集中的限时池子,让玩家从《思考礼包性价比》变为《将抽到某角色/物品设定为目标,算计自己如何充钱才能够到目标》。
跑远了。结合9195楼“用户有钱花不出去”,ta指出原神中存在“逆向消费习惯培养”,即“一部分玩家越玩越不充钱”

确实是异类吧?非常显然的是,这点也确实是不利于流水的。