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1999日美服要自己发没办法 但韩服找别人代理悠星却没拿下有点奇怪
不过深空之眼韩服也是悠星没拿下 悠星韩服到现在还是就一个方舟美服已经很多游戏了


IP属地:北京来自Android客户端6037楼2023-10-25 09:41
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    深蓝这种小厂自己负责海外运营感觉还挺少见的,看看能不能成为一个案例,悠星估计很不希望他能成功


    IP属地:广东来自Android客户端6038楼2023-10-25 09:43
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      2026-01-31 00:45:34
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      1999我的判断是有可能类似幻塔 确实美服的比例会大一些
      这也未必不二游 nikke也是类似这种情况的 美服比例较大(按st nikke现在美服的数据实际有可能和日服差不多了)


      IP属地:北京来自Android客户端6039楼2023-10-25 09:47
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        崩三出来的时候,国内3d动作二次元手游都没有一个,氪金系统只能自己探索,我都怀疑如果崩三晚一年登场,其他3d动作手游会不会也晚一年


        IP属地:广东来自Android客户端6040楼2023-10-25 09:56
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          另外如果球总确实有兴趣谈谈小众重氪的问题的话不妨和这位聊一聊
          逼乎./question/619635733/answer/3245799833
          我截两段好了
          对于“游戏机”只有手机的人群来说,他们不知道或者不肯承认的是:手机本身就是很烂的平台,对于游戏有野心的团体,不会把手机当成最合适的平台,每年各大游戏评选,最重要的几个奖项都没手机游戏的事儿。游戏深度浅且持续更新才是最适合一个“二次元企划”的手机游戏,从这点看,日本的二次元手游选择的就是最合理的那条路。
          ……
          更别说手游玩到最后,其他的价值几乎被消解殆尽,可以说就剩下抽卡那一刻了,那小钢珠所有游戏内容都是“抽卡”,甚至可以实时观测钢珠移动,有时候还会反馈一些“抽卡资源”。有意思的是,cygames 的《弹珠物语》的抽卡动画真的就模仿了钢珠弹跳,当弹珠和SSR靠近毫厘之间却又擦身而过足以让玩家一晚上睡不着,睡着了就梦到这一刻,然后一睁眼又睡不着;而不少手游同样也有抽卡到一定数量会返还一定抽卡道具的设计。
          所以说你看,通过“电子游戏“的评价标准去评价手游的设计,还不如用柏青哥的评价标准呢。你想从手游里得到什么“电子游戏”上的趣味呢,反而是运营,课金设计之类的更加重要吧。我甚至可以说,抽卡动画比玩法都重要。
          ……
          我不得不感叹,“二次元手游”,既不二次元,也不游戏,甚至不手机。
          把免费手游置于“电子游戏”的评价系统是很荒诞的。
          那真正体现“电子游戏”价值的领域在哪儿呢?
          在主机,在电脑。
          虽然日厂衰落已经忘了听了多少年了,但是现实是日本游戏依然是世界游戏版图最重要的组成部分之一。哪怕到了2023年,在媒体评分汇总网站metacritic上,日厂游戏占了前五的三席:《王国之泪》、《米特罗德:究级 复刻版》,《生化危机4:重制版》;前十的六席,《街霸6》,《异度之刃3》,《方块效应:连接》……
          ……
          对于有些人的认知就是,玩不到,玩不起,所以没有。
          这就出现了一个荒诞的局面,评“二次元游戏”,聊“二次元”的时候你找游戏,聊游戏的时候你找“二次元”,表面上是一直赢,实则真正得到的既没有二次元也没有游戏。
          残酷的现实却是,幻想中的所谓中国二次元手游领先,中国二次元手游反攻日本非但没出现,有些日本取得成功的“中国二次元手游”不过是遮住出资方放在一堆日本手游里完全认不出来的“中资日产”,而《原神》这种到底是“日本文化输出的成果”还是“文化输出日本”依然是个谜题。
          中国这边,自己的二次元手游发展却陷入了困境中。可以说从《明日方舟》到现在,除了鹰角和米哈游两家公司的几部作品,中国二次元手游再没有爆款出现,新的二次元手游的生存情况都可以说是苟延残喘。
          其实答案很简单,就是“二次元手游”的评价标准和游戏本身就没啥关系,“二次元手游”仅仅是一个庞大的“二次元企划”的一环,评价这样的手游,“游戏”上的价值很小,因为到最后所有的游戏内容都会导向玩家获取抽卡资源。
          那么,下一个问题就是,为什么现在的环境如此死寂?
          如果从日本市场看,“二次元手游”这个形式依然有很大的生命力,不但“龙珠”、“最终幻想”,“炼金工房”这样的IP还在推出新手游,并且表现不错,也有“碧蓝档案”这样的逆袭,FGO这样的老而弥坚。可以说不是游戏的问题,而是更大环境的问题。


          IP属地:上海6041楼2023-10-25 09:58
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            其实放在日本,正确的打开方式就是先出漫画(第一步就卡住了,日本某一个细分领域的漫画杂志可能比某些国家全国漫画杂志种类都多),各种细节极其考究,让很多武器宅大呼过瘾。一步步出周边,出动画。手游夏天开服,直接泳装活动,出几个撩人的泳装,然后大家到处贴,游戏差不多就活了。放在几年前的国内,只要人物有趣,考据严谨,也自然会有各种大家自发的二创流通。但是这些都没有了。现实呢,是这每一步都没有了实现的土壤。
            “卷”,来自于“内卷”,本身的意思是在投入增加的时候产出没有增加。所以“越来越卷”并不是好话。现实是这几年不管是企图走“鹰路”还是走“米路”的各种二次元手游,看得出来造价明显提升,的确是越来越卷,结果呢?
            作为阿Q的故乡,这种荒凉悲惨的现状,很多人也在幻想各种理由。比如说什么现在手游内卷了,出的都是精品,是良币驱逐劣币,对大家都是好事。实际情况却是除了鹰角和米哈游,这四年整个国产二次元手游圈子几乎一潭死水,你那个良币在哪儿呢?还有人说,国内游戏勃勃生机,万物竞发,所以现在一些国外游戏引进过来流水也不好看,是因为我们都玩上好游戏了,你说那个“国产好游戏”,能数到三么?我看不少人还说,现在粗制滥造的手游太多了,手游圈的雅达利大崩溃要开始了,以后就好了。永远有理由,永远有希望,现状却是永远在变糟。


            IP属地:上海6042楼2023-10-25 09:59
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              哎,帖子被删了。乐子没了,悲~


              IP属地:湖南6043楼2023-10-25 09:59
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                所以虽然我对《重返未来1999》的,对其运营商之前干过的破事更是鄙视
                但我还是希望1999的国际服拉起来打这位婆罗门的脸的。


                IP属地:上海6044楼2023-10-25 10:03
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                  2026-01-31 00:39:34
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                  明日方舟国服1-4月相比去年同期涨了60%,涨幅巨大
                  5月开始没有一个月国服比去年高的,直接从涨60%变成跌15%,增长趋势硬生生被打断,影响幅度60+15=75%
                  1999还真是厉害啊,四五月相交的时候公测,直接就打断方舟涨势


                  IP属地:重庆来自Android客户端6045楼2023-10-25 10:05
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                    方舟国服同期跌了?这个有点意外


                    IP属地:江西来自Android客户端6046楼2023-10-25 10:11
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                      不管怎么说,天美j3都是国内最靠谱的射击游戏工作室了,没必要唱衰,天美j3都做不明白的话国内也没有能做好射击游戏的了


                      来自Android客户端6047楼2023-10-25 10:11
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                        楼上那位说反了,铁道才是4.26开服的,1999是5.31


                        IP属地:江西6048楼2023-10-25 10:16
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                          铁道无法解释的在于外服也同样有铁道 方舟外服为何没跌 或者这只能更加说明悠星nb鹰角拉胯


                          IP属地:北京来自Android客户端6049楼2023-10-25 10:19
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                            王者新皮28号上


                            IP属地:山东来自Android客户端6050楼2023-10-25 10:20
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                              2026-01-31 00:33:34
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                              畅销数据没有对照组,导致现在判断崩铁吸了多少其他二游完全没有有效的参考,吸最多肯定是原神,崩铁开服后就掉了一档,但是其他二游也不可能没影响


                              来自Android客户端6051楼2023-10-25 10:22
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