任天堂和索尼本身就是两种路线

但现在问题是索尼的尽头是罐头,是美末,但这种对于剧情要求反而很高,国内外现在能写好的寥寥无几,而且存在背景不同导致的理解参差,欧美厂走这条路子的翻车的太多了

而且堆到极致基本就是火线的2077那种不预告骗的那种,然后任天堂那种说实话走的就任天堂自己加其他零碎的,想学只能靠自己摸索游戏机制设计理念
索尼的尽头是可复制的工业化产品,但一是成本已经越来越高了,另一方面可玩性确实不如另一条路子高只能不停输入内容,而内容翻车是很正常的,2077,美末2,星空都是管理上导致内容不符合预期,希望gta6出来能给这条路子一个指引吧
任天堂那个路子尽头就是任天堂自己,也就是说你沿着它的路子走你最终要面临的就是跟它的比拼,一个新兴公司要跟一个积累了几十年的老公司比玩法这种只能靠迭代的…还不如期待脑机vr之类的科技革命带来玩法上的降维打击呢