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感觉b萌没了真的好可惜,但凡b萌能多活几年。就能见证手游圈乱战开启了


来自Android客户端529楼2023-10-08 07:51
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    话说少钱这么闹怎么还是上不去b站热搜?


    IP属地:吉林来自Android客户端530楼2023-10-08 08:08
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      2026-01-13 13:49:50
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      去年 腾讯海外有增长是因为有小爆款 Nikke
      今年腾讯海外一款小爆都没有,增长不会很多的。中规中矩那种 而且今年吃鸡海外下滑不少
      可能也就并购的那个key社 手游能带来一点增长吧
      今年网易能减少和腾讯的差距 这个结论没问题


      531楼2023-10-08 08:32
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        现在我看到的观点是,少前2的总体水平不如xcom2,那我为什么要玩


        IP属地:上海来自Android客户端532楼2023-10-08 08:32
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          所以少前2我可不敢估破亿,我估摸着可能就国服ba的水平?


          IP属地:上海来自Android客户端533楼2023-10-08 08:33
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            我的看法追放首月的流水还是得看宣发力度,这游戏面相能唬住人。
            也就是如果真26号上线,那下周就能看大差不差了。


            IP属地:重庆534楼2023-10-08 08:53
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              王者ip已经拿到版号的破晓和万象琪应该有一个今年要上吧,这已经快10月中旬了。再不上就得是明年了


              IP属地:广西来自Android客户端536楼2023-10-08 09:25
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                看了下,建模可以啊。光这休息室功能,首月就不可能低于2亿。


                IP属地:上海来自Android客户端537楼2023-10-08 09:30
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                  2026-01-13 13:43:50
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                  ba刚开服的时候你们觉得总体水平有pcr高吗? 选择玩哪个?


                  IP属地:北京来自Android客户端538楼2023-10-08 09:30
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                    冒个泡


                    539楼2023-10-08 09:45
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                      来分析一下关于圈子,节奏,声量的问题吧。
                      在16年阴阳师开启破圈之前,国内的二游和泛玩家的交际,不说老死不相往来,也算是偏安一隅,宅和现充本就聊不到一起。而自从出现了“二游破圈”这个概念,厂商都明白了,还有很大一块市场没有开发,二游更应该看作是带有某些属性的游戏,回归本质。
                      19年原神风波声势浩大,也让更多普通人接触到了这类游戏,20年上线更是赚的盆满钵满,可以说惊动了整个游戏界,影响深远。自此之后破圈几乎成了每个二游厂商永远追求的目标,本来大家都在一个碗里吃饭,量就这么多,转头一看还有一大锅没人盛,谁都想动动勺子往自己这边挖点。
                      以前的二游用户,B站也好贴吧也好,他们就是二游圈子里最核心,声音最大,也是影响力最大的,能带着整个游戏,往自己的需求方向上发展。往上可以追溯到百万亚瑟王贴吧的E豪退坑事件——标志着MA国服卡池概率的不合理;崩2的贴吧投票蛋池,官托带玩写攻略——MHY早期部分员工的来源;更不用说那时候国内二游各种官方入驻吧主的情况了,B站占据了视频生态位,而贴吧占据着文字交流的位置。
                      直到破圈引入泛用户,时代变了。
                      核心玩家的意见影响力仍然很大,但他们只是所有用户中的一部分,纳入数据考量时要被单独分类,而不是被当作所有玩家的声音。有了更多的用户,游戏的抗风险能力也提升了,一些过去看起来很严重的问题,变的不那么严重,而社区的节奏和冲锋也不再那么有用,最直观的感受,可能就是官方的反应”变慢了"。
                      这也是必然的,用户群体发生变化,游戏环境也会变化,而从中分析出真正有效的,紧急的信息,也会更困难,面对的是更复杂的用户结构,这也能解释为何更多的厂家面对问题时,选择高冷和装死。如何做到各方满意?谁也没有标准答案。
                      于是我们看到二游圈内的各种节奏越来越离谱,越来越扩大化,固然有大环境的原因,但潜藏在背后的,是”诉求得不到回应“而带来的一种群体危机感在推动着它发展。不产生沟通,就没有解决方案,所以要想尽办法来体现自己的存在,让自己的意见得到重视。
                      每每我看到楼里部分人奇怪为何方舟声量与米持平,不管内心带着什么意味,二游圈子就这么大,你身在其中,处处回音才是常态,根本不用多想。
                      追放的回应也是如此,受到节奏影响的玩家,在追放的用户结构中,到底有多少呢?官方是否决定将未来赌在破圈上?
                      二游圈内的影响力,在过去是一个巨大的BUFF,省去了很多成本,而如今当厂家决定走出去,不再细扣这部分投入,它的重要性还占多少呢?一方已经换装了铠甲巨盾,另一方还在拿着木棒石头叫喊,就算绑到一起实现了工具升级,跟的上整个环境的进步吗?游戏可以破圈,因为它天然属性是娱乐工具,二次元文化和衍生出来的敏感点,破的了吗?


                      IP属地:上海540楼2023-10-08 10:06
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                        少前2前几次测试除了上一次升级了角色的渲染效果提升了一点好评外,其余时间基本就是个小透明,前几次的测试效果来说远不如1999,B站粉丝也就将将50w出头,可以确定从少前1继承来的最核心的粉丝规模也就这个水平了,最后这次测试能闹得这么大风波从另一个角度来说可以算是宣发到位,不过虽是不限号,但粉丝数还是没破百万,说白了吸引力依旧没有显著提升,上限基本钉死


                        IP属地:广东541楼2023-10-08 10:14
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                          我再问个问题吧,除去xcom系列外,美式战棋还有哪些代表作?
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                          IP属地:上海542楼2023-10-08 10:35
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                            我玩过的最折磨人的限定试用关,都快给我打睡着了。。。


                            IP属地:吉林来自Android客户端543楼2023-10-08 10:47
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