原神还是吃亏在初期过度强调内容没做出一个常驻玩法,常驻玩法这东西不止杀时间也能做强度需求的。
像星铁模拟宇宙蝗灾模式的强度需求就比深渊要大得多,氪佬要速通只能抽一队高命,而月卡0氪爬技能树爬个80%增伤30%减伤出来也能轻松过,算是一个长期稳流水的路子。看原神后面会不会加个类似制造强度需求的玩法吧,一个深渊真的太少了。
像星铁模拟宇宙蝗灾模式的强度需求就比深渊要大得多,氪佬要速通只能抽一队高命,而月卡0氪爬技能树爬个80%增伤30%减伤出来也能轻松过,算是一个长期稳流水的路子。看原神后面会不会加个类似制造强度需求的玩法吧,一个深渊真的太少了。


















