继上贴,关于下一代氪金抽卡体系,保持厂商盈利模型的情况下,
我的看法是,可以做成双up池,然后取消小保底,大保底改成200抽必定新增(也就是第一个200抽是二选一,第二个200抽必定是另一个),然后换来综合3%以上的ssr单抽出率(这样单个人物还是不到2%),这样解决了,抽卡没有激情,单抽概率过低的问题
在圣遗物体系的改进上,我觉得肉鸽加刷装备的整体架构可以借鉴暗黑地牢。
同时把圣遗物这种简化的刷装备体系还原成暗黑系列刷装备的最原始的模式--也就是掉落时随机性非常强,但是掉落后完全不需要养成,掉落时是什么属性就一直是什么属性,没有精炼强化,顶多来个等级提升叠加打孔符文之语,也就是还原成最古老的刷装备体系
