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主要二游现在想火就得走内容路线,但堆内容是没法取巧的,只能用时间和金钱来堆
绝大部分厂商根本就没堆内容的能力,别说优秀的内容了,平庸的内容都做不出来


345楼2023-10-07 10:59
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    zzz怎么看都比原铁更偏单机,我看目前并没有明确的职业划分,所有角色好像全是打手没有辅助角色,zzz的付费设计难度是要比原铁高不少的如果它想流水向两位兄长靠齐的话


    346楼2023-10-07 10:59
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      2026-01-13 06:13:56
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      开放世界手游的困境还是挺明显的。
      一个个都说加玩法,幻塔开服玩到现在,我可以说缝了一堆4399的几乎没啥人玩,人多的点的都是经典mmo玩家的自娱自乐内容,比如镜都跳舞啥的。


      IP属地:江苏来自Android客户端347楼2023-10-07 11:01
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        所谓的优越感,本质还是因为单机质量、性价比方面要超过手游导致的。
        单机玩家始终是不能理解为什么质次价高的手游为什么会有那么多人玩的。


        IP属地:上海348楼2023-10-07 11:02
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          真说zzz付费方式,我个人觉得要不直接砍掉武器池,然后福利向铁道看齐甚至超过铁道都行,如果米对zzz的质量有信心的话。要知道现在米家游戏的玩家重合度太高了,真在搞一个复刻原神我感觉大家可能真的吃不消了


          IP属地:福建来自Android客户端349楼2023-10-07 11:03
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            粉丝数当然有意义,新增的这近6万粉总不能是老玩家关注的吧,至少证明是有拉到新人的,至于留存率如何,就靠铁道自身质量了。目前看起来留存一直算是不错的水平。


            IP属地:广东350楼2023-10-07 11:03
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              小公司还是学紫龙走pvp路线吧,不能大火,但是小爆一波养活自己还是没问题的


              IP属地:江西来自Android客户端351楼2023-10-07 11:06
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                粉丝数还是能说明一些问题的,起码在二游圈还是有意义的,一般二游搞个百万粉丝是不难,很多寄游都有,比如猫之城,而200万是一道坎,如果能过200万,起码在二游圈就算是大家可能没玩过,但是都知道的游戏了,300万以上就算飞升了,现在好像也只有崩三 方舟,星铁?王者荣耀也有,不过不是二游不比较,倒是阴阳师在b站粉丝数比较低,可能是因为网易不在b宣发,不过我当初知道阴阳师,还是在b站看到的,这样看原神1800万的粉丝数你就知道有多逆天的存在了


                IP属地:江西来自Android客户端353楼2023-10-07 11:13
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                  2026-01-13 06:07:56
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                  我武断了,妮可还是很顶的,但我觉得国服大概率妮可要微和谐


                  354楼2023-10-07 11:13
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                    NGA还是别聊了,一个私人论坛,版主如何版面就会如何


                    IP属地:广东355楼2023-10-07 11:17
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                      对于zzz我是真不急,因为我觉得zzz还有很多关键问题需要解决,现在看起来完成度高是因为展示给你看的都是米的技术长处,也就是高技术力的人物场景3d表现,以及米研究了好多年的动作体系,这两块都是可以绝对放心的。但是zzz最大问题不在这两块,在于一个是肉鸽到底怎么才能长线做好,还有以肉鸽作为主要玩法的养成手游(舟和铁的肉鸽都是点缀不提),会不会出现底层逻辑冲突,这个是市面上没有成功先例的(失败先例就是云图计划)。同时,就我观察,原铁的氪金抽卡模式和圣遗物养成体系由于过了这么久,已经让很多人厌倦了,当然有不厌倦的,但他们肯定还会继续在原铁里玩,而zzz如果想进一步吸收增量玩家,而不是存量玩家下自家游戏互抢 ,我觉得氪金抽卡以及圣遗物养成体系可能都需要做一定幅度的变革(变革幅度肯定要比铁对原大多了才行)。


                      IP属地:广东来自Android客户端356楼2023-10-07 11:19
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                        zzz确实做轻度付费比较好吧,至少角色应该要易获取,毕竟是动作游戏,而且必须跟原铁做出区分了,到时候流水能有铁道一半就不错了


                        IP属地:湖北来自Android客户端357楼2023-10-07 11:20
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                          哎说到小众,今时不同往日啊,如今这三年大量玩家口味和底线都改变了,16年的早就退版本了,28块一抽放到今天那直接动态一天一万加的水平


                          358楼2023-10-07 11:21
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                            最近在玩匹诺曹,还挺好玩的,不过听别人说算是魂里面比较难的了


                            IP属地:湖南来自Android客户端359楼2023-10-07 11:23
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                              2026-01-13 06:01:56
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                              继上贴,关于下一代氪金抽卡体系,保持厂商盈利模型的情况下,
                              我的看法是,可以做成双up池,然后取消小保底,大保底改成200抽必定新增(也就是第一个200抽是二选一,第二个200抽必定是另一个),然后换来综合3%以上的ssr单抽出率(这样单个人物还是不到2%),这样解决了,抽卡没有激情,单抽概率过低的问题
                              在圣遗物体系的改进上,我觉得肉鸽加刷装备的整体架构可以借鉴暗黑地牢。
                              同时把圣遗物这种简化的刷装备体系还原成暗黑系列刷装备的最原始的模式--也就是掉落时随机性非常强,但是掉落后完全不需要养成,掉落时是什么属性就一直是什么属性,没有精炼强化,顶多来个等级提升叠加打孔符文之语,也就是还原成最古老的刷装备体系


                              IP属地:广东来自Android客户端360楼2023-10-07 11:29
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