1、首先,那个“原石储量表修复”,很有趣。原神为了照顾各种群体玩家,必然选择低难度、低压力。而低难度、低压力必然伴随无数的攒石、“等等”党。所以“攒石攒命座”纯属正常玩法,不需要去针对,可能加压后反而得不偿失。
2、纯个人暴论观点:原神的低难度低压力设计,导致在很多(可能是大多数)玩家身上只能赚到一定量的钱。也就是“玩家们强度自由后,每年氪金量会明显下滑”。原神目前没有增加过任何的新养成,也没加过太多强度相关的终局玩法

养成深度真就那么多,深渊也就那么深。这点可以通过增加小月卡性价比缓解。
3、我对原神三命五命和开服角色无效命座的命座设计严重不满。它打断了我上述想法的“进程”:对绝大多数玩家来说角色命座只有一二命,一个重要原因就是三命设计导致抽取欲望明显比一命二命低

当然,这条属纯理论分析,需要数据支持。