崩铁的立意就是番剧式箱庭游戏,对标的是轨迹系列那种,算是当年游戏界鼎盛时期的老实rpg游戏在现代的一个延续和继承,因此这个立意下天然吸引的其实就是青年玩家群体。如果原这种大世界游戏可以说是老少皆宜,那么崩铁很明显就属于青年群体。其实很多人不必要急着总想在一款游戏中就把所有玩家通吃,这种是可遇不可求的,强如任天堂也是尽量多开产品线多个产品矩阵来应付不同的需求,而不是总想着一款游戏同时满足社交需求单机需求,这样很容易都最做不好。崩铁已经完美完成了他的定位和任务,满足了一批固定受众,剩下的应该交给其他游戏。其实从崩铁现在发福利和崩坏3的改造就可以看出来,米哈游已经开始在打造自己的产品矩阵了,原为什么始终不降价,就是因为原在定位中就是最高端的,原的价格是个锚点,原打出来了高价格,才能显得崩铁有性价比,同理崩坏3为什么要强行改造,就是因为崩坏3定价已经格格不入了,这次产品矩阵改造完成后,崩坏3锚定了米家3d高品质二次元游戏的定价下限(崩坏3圣痕不用抽了事实上成为米家最便宜),原锚定了上限,打造出来了,原崩铁崩坏3的三级平台,当然,从崩铁到崩坏3很明显这个台阶有点陡,所以zzz肯定会插入这个之间,我大胆估计,zzz会明显比崩铁还便宜一些,但是代价是,zzz大概率只有主世界一个大箱庭,其他作战都是小地图,总体其实更接近于崩坏3的升级,这个定位下首三月流水仍然没问题,肯定还是爆款,但是后续还是会容易审美疲劳的,不过总的来说,仍然会引领米迈入下一个营收台阶。米真正的决定性关键应该是zzz后的下一作,如果真的是模拟经营还要染指社交领域,那可能真的要和网易tx刺刀见红了。
另外,我觉得楼里也是过分担心热度衰落了,米做的是内容游戏,内容游戏最大的特点就是只有发布那段时间火热,塞尔达魂这种绝对爆款内容游戏,你看看现在还有几个人真正在玩的?只要是内容游戏就不可能永远热度不断,哪怕是长线运营的内容游戏(正因此原的热度和真正实力确实是大家都低估了),对于内容游戏厂商来说,只要内容游戏全生命周期赚的钱远远超过成本那就足够了,哪管你是不是只能火一年,对于很多单机名作来说,大部分销量还只局限于前几个月呢,那也没人总是唱衰,很多人还是拿老网游的观点看新时代的内容游戏。
总结,原,崩铁,zzz,崩坏3,明年这一套产品矩阵正式成型后,其他厂家的游戏会更难,难就难在,以前二游都是随便定价没有定价对比,配不配的说法,现在有了标杆后,就已经很难了,更何况别人还建立了矩阵,更是层次分明,一目了然。
明年是米正式坐稳坐牢固第三厂的一年,也是可以看到zzz后的那一款游戏pv预告的一年,那款游戏才真正值得期待
