因为tx这招有一个非常重要的前提条件——“同质化产品竞争、赢者通吃”

什么类型的游戏容易出现这种情况?重玩法的游戏,社交游戏。因为玩法可复制,社交游戏赢家通吃,玩家越多→社交越好→玩家越多。剧情,呵,一万个人有一万个哈姆雷特和哈雷摩托

不只是剧情,剧情的表现方式也是如此。剧情节奏啊任务安排啊是可以学的,但是画风和表现方式,每个工作室都有区别。
原神就是这样咯。元素反应、深境螺旋、人物建模,tx只要认真,这些有啥难的。但是总不能也复刻个七国、七神、天理出来吧?那玩家就有选择咯。二次元玩家突出一个“喜好无限可分”,最多只是把原神逼得“守好自己一亩三分地”而已,死不了。
如果是个底线低的游戏厂商,与其做竞品在正面与mhy硬碰硬,还不如瞄准mhy费拉不堪的公关搞事情,多花几千块没准就能让原神损失几百万
