我先说下我个人看法,我小时候也玩过一些单机游戏,对单机游戏还是喜欢的,我现在玩手游也算一个剧情党,这和以前玩单机游戏也是有关系的,小时候玩的单机比起一些PVP游戏,更加喜欢RPG这些剧情类游戏,虽然现在因为时间成本工作不怎么玩单机了,但是对单机也没啥排斥的。
回到国内我认为国内就没有什么单机游戏的市场,市场是决定国内现在大部分公司都是手游公司而不是单机买断制公司,手游崛起以来大家也看到了端游都没人做了,端游起码在手游崛起之前有过十年左右的发展期,这些积累下来的玩家,导致现在端游每年还有几百亿的销售额,而单机就完全不同了,单机在国内的发展时间很短十年都不到而且90年代家能玩电脑的很少,更加不用说单机买断制这种消费模式太贵了完全不符合国内游戏玩家对游戏的需求。
从世界范围来看我觉得韩国和国内的市场差不多也是端游开始发展起来然后变手游,和欧美相比都属于后发国家,经济起步比较晚,接触游戏的时间也很晚必然导致大部分人没有养成买断制单机的付费习惯和购买力,这是事实,所以米哈游通过自己擅长的手游起步,慢慢在搞多平台覆盖到一些以前玩端游的国内玩家,在通过主机平台覆盖一些国外玩主机游戏的玩家是很聪明很有眼光的选择,反而舍弃手机去做主机等于是完全迎合国外玩家的消费习惯和喜好舍弃了自己的根,国外公司做单机买断制多一部分原因确实国外的手机市场比如美国更加偏向休闲游戏,而且他们买断制市场很庞大,同时对于一家公司来说跨界做游戏其实不是那么容易的,每个国家国情不同,各自发展出不同的道路,盲目学国外以外国为主不可取
