崩铁产能就是一人之下的等级,500(?)人努力干活的水平。你整个2000人的制作组只要你项目管理不爆确实是有可能可以打破500人的产能

问题是其它游戏项目人数又不够多,又没有各方面经验积累,怎么可能比产能呢?
发挥主观能动性,挑战客观规律上限是吧

。
不过米走的一直是新道路,把PC/主机规模的游戏搬到手机上,然后已更像手游的方法持续更新内容.
但这个卖相会吸引到非手游的游戏玩家,而且有能作为主菜的能力(传统手游强调的是破碎时间养成,绝非以内容量作为卖点),有一部分不习惯这种追更模式,觉得不够玩很正常。因为对他们来说365天都能玩是建立在不断换新游戏的前提上,或者是那些【一次性内容】非常少的非内容向游戏。