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有一点得理解到,抽卡角色出的多,这本身是一种能力。愿意抽的人同时也多也是一种能力。把其他游戏可能做不到的事说成良心,说成不想做,这本身就是为了贬低前者,开始不断pua自己。从各类社区言论可以看出产能在主观上存在高低贵贱之分,至于产生这些区分的原因,只有本人心知肚明。


IP属地:浙江来自iPhone客户端2310楼2023-10-13 11:32
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    我还是想说一个游戏的卖相不只是立绘,今年所谓的二游大年在我看来很多游戏在卖相上都不过关,我连下载的欲望都没有。说句难听的有些游戏我光看登录界面就可以说拜拜了,毫无特点。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2311楼2023-10-13 11:34
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      2026-01-18 01:45:46
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      今天登QQ就蹦弹窗广告,看起来挺廉价的,外服成绩怎么样?


      来自Android客户端2312楼2023-10-13 11:34
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        一个从任何角度计算内容更新量都是最顶尖的游戏,被硬生生扣上产能低的帽子,太滑稽了点吧。
        现实点行不,这是完全不需要争论的话题,凡是说崩铁产能低的都没有思考能力,被某个地方洗脑了


        IP属地:湖南来自Android客户端2313楼2023-10-13 11:35
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          说到底,崩铁就这次宝可梦用的演出(特别是训练家出场),玩法创新,有趣程度就已经是别的二游没法比的了,说实话3d全语音跟2dppt就是没法比啊,崩铁直接把出场动画丟推上或b站上,就能够直接引起别人的关注,那咋比


          IP属地:广东来自Android客户端2314楼2023-10-13 11:36
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            七大罪总不能流水表现比白夜极光还差吧,应该是ios榜还没更新好吧。等12点抓畅销榜看看成绩


            IP属地:广西来自Android客户端2315楼2023-10-13 11:36
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              话说有没有二游强度控制影响游戏寿命这一说法。大眼好像一开始限定连发,强度后面有没有膨胀。幻塔。战双最近的节奏是角色的属性。无期一开始的夏音观星和新年的限定强度。粥这次池子的男角色强度。我觉得可以缓慢膨胀,但像无期这种限定超模的做法总觉得是昏招粥的强度控制也很难评,总有角色下毒


              IP属地:广东2316楼2023-10-13 11:38
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                全球不同步开服但后面追成同步更新的挺多的 舰b也是
                雀魂有可能也是吧 以及像hbr 第七史诗这种晚开的服直接同步的


                IP属地:北京来自Android客户端2317楼2023-10-13 11:43
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                  2026-01-18 01:39:46
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                  1999产能都能被拉出来吊了啊,1999起码开服还存了几个版本的产能呢,某些游戏开服产能就拉胯,公测第一个版本居然是春节版本又如何呢,99起码目前42天更新一个版本没啥问题吧,虽然可能内容还有不足,但是起码做到了,其它游戏又如何呢 今年能拿到版号立马公测的只有星铁和99其它游戏等版号的时候都不知道干嘛,追放产能我就不说了


                  IP属地:江西来自Android客户端2318楼2023-10-13 11:46
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                    七大罪感觉进个前30应该没问题吧,要是进不了那只能说今年引进手游又寄一个


                    IP属地:广西来自Android客户端2319楼2023-10-13 11:47
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                      马娘ba国服产能杠杠的又怎样 产能的作用还是有限


                      IP属地:北京来自Android客户端2320楼2023-10-13 11:48
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                        对了,说到崩铁这个活动,我连上手柄是有震动的,不止进入战斗有震动表示,后面冠军对决的时候场地喷烟花,怪物大招也是有震动的推荐用手柄玩玩


                        IP属地:广东2321楼2023-10-13 11:50
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                          产能这东西太主观了,量化成流水与投入的比怎么样,不过每个月的流水好估,每个月的花费数据感觉不太好拿得到


                          IP属地:四川来自Android客户端2322楼2023-10-13 11:51
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                            看了一下,就4测来说全流程13小时(算上6-5~6-10平均6min/关),然后除一次性内容以外体力消耗主要在养成关卡上,常驻玩法目前是包含「讯息采集」、「峰值推定」、「实兵演习」三类挑战关卡,分别提供BOSS战、限回合击杀(深渊)、PVP等玩法,此外尚不清楚少前2的版本更新频率和内容量
                            不知道公测这个产能能否让人满意



                            IP属地:四川来自Android客户端2323楼2023-10-13 11:52
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                              2026-01-18 01:33:46
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                              不需要配音不需要演出,只需要2d立绘+3d小人的产能都能低到拉跨。我想不出去做3d,你的员工,各个部门的配合,都没怎么磨合过,关键是制作人自己都半懂不懂。


                              来自Android客户端2324楼2023-10-13 11:56
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