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zzz配合tiktok和线下宣发,脑补一下效果都好。年末,同期和晚些的竞品在流媒体时代还是只能放cg


IP属地:辽宁来自Android客户端22587楼2023-11-27 09:54
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    不是,某游戏的act部分做的很好嘛?在这类比,配嘛


    IP属地:山东来自Android客户端22588楼2023-11-27 09:55
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      2026-07-25 23:02:33
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      我怀疑某些批判gacha的玩家是魔兽世界之后开始玩MMO的,所以对早期MMO是个什么样子没有体感。对于这类MMO在装备体系和养成方面可以有多恶心你没有实际的感觉所以在吹MMO如何如何。
      首先就是武器强化,我早年玩过一段时间仙境传说RO,RO当年的装备体系在当年就很典型,武器要有强化要神之金属(好像是叫这个名字),防具则是铝,这两种强化材料低等级的怪还不掉落,只掉落期对应的原石,五个原石合成一个神金或者铝。装备强化有10层,1~4层成功率100%,其后的成功率逐渐下降(第十级大概是20%?)。好在强化失败装备不会消失。因此高强化的武器的成本是很高的,法师类角色可以不需要高强化的武器,但是防具还是需要的,而且还需要镶卡,这个卡片类似于暗黑2中的宝石,有一些额外的效果,有些效果相当重要。这些卡片即使是最差的卡,掉率也只有万分之零点几的样子。老实说我真不知道为什么有人会觉得这种装备体系比圣遗物体系要好的。


      IP属地:上海22590楼2023-11-27 09:57
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        yysy,绝区零那个养成真的可以改了,
        氪金没话说
        能不能让那6个光碟变成4个


        IP属地:四川22591楼2023-11-27 10:01
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          上线的继续运营还行啊,就是不做新游戏了,留下老游戏继续维持


          IP属地:江西来自Android客户端22592楼2023-11-27 10:02
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            来串门滴,不友善言论
            给予警告并拉黑一天,如果之后再犯则永封


            IP属地:广东22594楼2023-11-27 10:16
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              刚好在知乎看到为什么mmo衰弱的问题,大多回答都提到了玩游戏像上班,没有奖励等于狗都不玩,有奖励不让你轻松拿到=用概率延长游戏时间,最后一样骂,如果有奖励让你轻松拿到,那直接没游戏目标afk了,这是比被骂还坏的结果,所以那句玩家不知道自己想要什么只知道自己不想要什么,还是很精辟的


              IP属地:上海22595楼2023-11-27 10:16
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                还在吹玩法啊。不会真以为大家抽芙宁娜是因为原神玩法好吧?


                IP属地:广东22596楼2023-11-27 10:16
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                  2026-07-25 22:56:33
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                  看了zzz测试,其他都挺满意的我唯一不满意的确实是圣遗物那套,虽然没上手不太清楚概率。原神都还好,铁道的主c圣遗物确实是麻中麻,4+2连个散件都不能用,4效果太强,内圈又只能2个一组,而且他那个10换1真的比例太低了而且基本也是换垃圾正反馈完全没感受到,可能也是因为铁道还没出生命大c防御大c,也就一个刃,说实话小防御小生命小公鸡这种不就是纯废物吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端22597楼2023-11-27 10:16
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                    绝区零既然主打act,那么就应该相应的减少养成负担,另外绝区零的氪金点,应该就是新人物的新套动作模组,用qte打出漂亮的连招,繁琐的养成反而是减分项,适当的养成才是既可以满足手残党,打不过可以靠装备,
                    大佬一个装备也没有也可以越级打出漂亮的qte


                    IP属地:四川22598楼2023-11-27 10:19
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                      妮姬除了颜色以外付费驱动力不是相当经典的数值驱动吗?我记得当初妮姬刚出来还有人楼友怒喷的,推关卡有硬性战力要求,差一点战力被压制就是被暴打,等级卡160什么的……现在应该改了挺多的,毕竟前面那套系统根本就不是奔着长期运营搞的。那种数值卡牌付费模式真别吹了,莉莉丝早玩烂的东西。


                      IP属地:北京来自Android客户端22599楼2023-11-27 10:28
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                        下限保好不就行了,你要追求极限又不肯刷,既要又要?


                        IP属地:伊拉克来自Android客户端22600楼2023-11-27 10:28
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                          咱继续逆风输出不过得先澄清一点——我非常同意在主线中用低难度怪物、低韧性和体验角色等方式来降低游戏难度。玩家过主线还是偏向看剧情的,要是想追求挑战,完全有更好的地方。
                          1、绝区零的角色产能有待验证。每个角色都有一堆动作要做,而且“游戏中角色的动作丝滑”是用大量的角色“动作间衔接动画”解决的(比如比利的闪避,四方向有三个动画),还得考虑一些大饼(同阵营的配合技啊,大世界语音事件啊,等等)我觉得绝区零不一定能用几百人在42天做出并打磨好一个角色。三个版本两个角色应该没问题,用崩三产能类比。
                          2、绝区零的剧情产能。这表现力要求太狠了,“如何快速大量生成带形变的角色动画”,这玩意超出动捕+后期运算的范畴了吧?想起老外的玩笑话,“3k员工在K帧”
                          3、绝区零新角色的需求度(不是吸引力)。主要担心手感,强度和XP上不担心。现存老角色们确实强,熊哥+妮可啥的足够体验高难本了而且每个角色上手到熟悉都需要较长的时间,老玩家对趁手角色的依赖度可能较高、“懒得用新角色”。


                          IP属地:北京22602楼2023-11-27 10:34
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                            还吹,妮姬这种付费模式在微信小游戏里的各种换皮卡牌不一抓一大把。感觉就像是a股韭菜对着巴菲特讲,你这样炒股不行,来学学我,我一年赚五万呢。


                            IP属地:北京来自Android客户端22603楼2023-11-27 10:36
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                              2026-07-25 22:50:33
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                              看个不知道哪里来的主播出来锐评就别跟了?他这个主播是什么级别的?本身直播能力什么水平的?要是个十八线小主播自己直播能力就差点意思,靠恰淘宝的分销单子挣钱,顺着思辨本身就搞笑了,放原神不就是“谁让你不留后路”这种
                              怎么也得是卡特亚这种级别发个视频锐评战斗体验才有吵的价值,鸣潮上次测试剧情的问题几乎有点体量的主播都绷不住,然后月飞和棉花两个人的受难视频成了传播核心。
                              真要有大问题那些想当KOL的自然会冲锋,他们不冲锋那首先这个问题是问题么?


                              IP属地:天津来自Android客户端22604楼2023-11-27 10:42
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