赛道论本质上是用现有的市场讨论未来。
不能说这是瞎扯不着调没根据胡言乱语,但经常出错甚至错的离谱也是事实。

错的原因,
一是市场上存在大量“年一游玩家”,他们游戏阅历很低根本就不知道自己喜欢什么样的游戏,更别说自己搜索市场上有哪些游戏了。游戏宣发到脸上看着还行就下载来玩儿。
外服这类玩家可能少些,毕竟他们有真YP不会在意电子版。但国服这类玩家数量庞大,打破现有市场天花板是分分钟的事儿。

就拿最近大火的《完蛋》,对我这种老GAL玩家看来连尬游都算不上,但对很多“年一游玩家”就是没见过的神奇游戏,纷纷下载。

第二点是,优秀的游戏是能够扩宽赛道甚至开拓新赛道的。
这个不用多解释吧,用MOBA就行,从DOTA问世到火遍全球开创一个游戏赛道也没用几年。
