之前看人分析RTS为什么衰落,我觉得挺有道理。
RTS是一种“超级游戏”,他融合了采集、建造、兵团战,个人战、RPG养成,几乎把当时市面上能融的游戏类型都融了进去,这超越了一般玩家操作的极限,最后就是新人进不来老人逐渐离开,游戏没落。
我觉得3D大型MMO也类似,太“超级游戏”了,啥都往里面丢,玩法多到眼花缭乱,最后玩家不知道玩儿什么只能删除。
其实核心观点还是市面上游戏多了,玩家能更容易找到自己喜欢的游戏。那样一来这种什么都融进来的“超级游戏”就只能衰落。
RTS是一种“超级游戏”,他融合了采集、建造、兵团战,个人战、RPG养成,几乎把当时市面上能融的游戏类型都融了进去,这超越了一般玩家操作的极限,最后就是新人进不来老人逐渐离开,游戏没落。
我觉得3D大型MMO也类似,太“超级游戏”了,啥都往里面丢,玩法多到眼花缭乱,最后玩家不知道玩儿什么只能删除。
其实核心观点还是市面上游戏多了,玩家能更容易找到自己喜欢的游戏。那样一来这种什么都融进来的“超级游戏”就只能衰落。













