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最典型的v卷,去年前年热度抄的起飞,今年都没声了


IP属地:湖南来自Android客户端18202楼2023-11-16 13:36
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    鸣潮的质量怎么可能担心亏,如果鸣潮都亏那除了米哈游以外其他所有二游都别宣发了


    IP属地:北京来自Android客户端18203楼2023-11-16 13:37
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      2026-07-25 19:02:09
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      有没有用抖音的?问一下抖音聊天方便吗?和qq微信差距应该蛮大的吧,有什么功能有可能像tx一样搞社交吗?


      IP属地:江苏18204楼2023-11-16 13:37
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        拿马娘21年那个例子来强化大都数二游PC黑箱部分是有逻辑漏洞的。
        21年马娘强势,在日本登顶比较频繁,导致预估流水的机构给出的数据误差较大,就像国内的王者一样,把这个归因于黑箱充值,那不合理


        IP属地:广东18205楼2023-11-16 13:37
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          前一两个月楼里吹的冒险岛还有声吗?


          IP属地:湖南来自Android客户端18206楼2023-11-16 13:37
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            st给日服ios登顶一天就是3-4m之间而已,但游戏登顶实际是很大可能远高于这个数的(最典型的王者大活动冲锋),马娘开服首年应该是有接近100亿rmb,从财报倒推
            不过和pc无关,pc因为是用的dmm,而dmm官网是有畅销排行的,gamei也有对dmm估算,马娘的dmm端是比不过千年这些老牌大哥的


            IP属地:广东18207楼2023-11-16 13:42
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              马娘是st本身问题,刚开服那几个月太强,冲锋超上限导致机构低估,不和王者一样?低估王者难道是王者有pc?


              IP属地:江苏18208楼2023-11-16 13:42
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                感觉二游就不适合走纯买量路线,传统买量的付费设计就是为了让进来的人氪一波,二游很少见这种付费设计,都是追求长期留存消费的


                IP属地:安徽18211楼2023-11-16 13:49
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                  2026-07-25 18:56:09
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                  pc黑箱的占比高不高,可以从很多方面估算,影响最大的就是手机和pc游戏体验差距,nikke这种手机端体验被pc端薄纱,甚至一些角色在pc的伤害会比手机端高,加上在国内pc端可以直充或者走雷蛇支付,充值方便,系数就算不特别高,也不会低到哪去。这点从流水就是从开了pc之后低点下降幅度变大就可以看出来大概。姑且算上身边讨论法,国内nikke群里大部分都是pc充pc玩,手机做个每日。但是1999那种pc,就算了吧 我都不知道他做pc的意义是啥,给主播直播吗,感觉不如模拟器


                  IP属地:北京来自Android客户端18212楼2023-11-16 13:50
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                    NIKKE这个和昨天说的超应用时间一样变数太多了,不知道外服有多少国人,又不知道PC占比,没财报有没内鬼爆料,说多说少都没法反驳。不过二观不知道就说不知道起码和崩三一样标个NIKKE的PC不统计啊我还以为NIKKE的PC少到二观可以忽略不计了,不知道的还以为NIKKE没PC


                    来自Android客户端18214楼2023-11-16 13:55
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                      妮姬pc肯定不少的,至少国人从pc上氪金方便不少


                      IP属地:广东来自Android客户端18215楼2023-11-16 13:56
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                        nikke的pc端没啥好说的,就一个枪战的玩法pc都不会低。1999就算了,pc有什么优势吗?


                        IP属地:江苏18216楼2023-11-16 13:57
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                          现在日服,原神和马娘差距多大?


                          IP属地:江苏18217楼2023-11-16 13:59
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                            无人在意的角落,方舟《大地巡旅》官方世界观设定集淘宝卖了10w+,印证了我之前的想法,方舟玩家里不仅有常规二游玩家,还有很多“这片大地厨”,也就是对游戏的世界观设定感兴趣的玩家(当然,这两种玩家并不互斥,比如我就两者都是)。有一种说法是方舟主线剧情推动过慢,产能对不起公司规模,回看方舟四年多游戏历程,基本保持每月一个活动,5-10w字左右的文本数量,如果把1/3的产能放在主线上,可能早就完结第三个大章了,为啥现在主线才推进到第二大章呢,因为要等其他地区同步进行,这可能也是YJ的一个野心,要构筑一个真实且完整的泰拉大陆,那就不能只着眼于一隅,举个栗子,做一个二战主题的游戏,如果故事全程只发生在单独一个国家背景下,其他国家静滞不动或只作为背景版,自然可以把这个国家的故事讲得更为精细而动人,但如果制作组希望展现整个二战的时代大潮,就必须要把主要参战国的事情讲明白,而不能一笔带过,否则就会出现美帝都开始核爆了,本子还在准备偷袭珍珠港的割裂画面,所以YJ不惜拖慢主线进度,也要给方舟世界观下其他十多个国家地区的剧情腾出活动时间,就算如此,作为开服势力的谢拉格还是拖到了游戏第三年才有了第一个活动剧情,黑钢更是拖到了第四年,有些地区通过2-3个活动剧情来进行塑造,需要的时间就更长了。没错,是塑造,这个词本来应该用在角色身上,但YJ在塑造角色卖卡的同时,还在塑造国家形象,地区特色,世界观深度,所以提到拉特兰,玩家就会想到主机、经文、甜品和爆炸,提到卡西米尔,玩家就会想到资本、骑士、竞技,提到叙拉古,玩家就会想到狼性、黑帮、暴力,一提到阿戈尔,玩家就会想到黑科技、海嗣、克苏鲁,就会目前来看,YJ已经不局限于泰拉大地,还希望将方舟这套世界观拓展到更多衍生作之中,总之,虽然难度很高,但希望他们成功吧,毕竟国内专注做这方面内容的游戏真不多


                            IP属地:浙江18218楼2023-11-16 14:01
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                              2026-07-25 18:50:09
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                              舟的世界观我是觉得铺的太大了能收尾就很厉害了


                              IP属地:天津来自Android客户端18219楼2023-11-16 14:10
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