完了几天6.0最大感悟是进攻和防御做的有些失衡,进攻端做的太强了,防守的收益太小了。游戏设计有点走pvp游戏的设计思路。举例来说,三国志14以及11ai都是不会攻击石墙和铁索等路障的,新版ai会攻击路障石墙之类的,但是没有做与之配套的更改,例如石墙可以修理等相关系统。个人观点,pVE游戏与PVP游戏设计思路可能各不相同,PVE游戏AI该有自己的优点,例如之前版本给AI增加资源之类的,然后玩家通过自己的思路一点一点去战胜强大的敌人,而不是将两者拉倒同一水平,去搞比大小。史实和艺术(游戏或者小说)是存在一定矛盾的,如何做好二者的平衡真的很难,这也是《三国演义》经久不衰的原因之一吧。










