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为什么少前2玩着这么别扭

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玩过xcom等新式美式战棋的玩家都知道,命中、掩体、监视是美式战棋的核心机制,这三种机制使得寻找掩体、限制敌人走位、包抄敌人这个战术流程非常自然
而yz通过一顿操作直接砍掉命中与监视,再通过稳态给掩体来上一刀,最后通过属性克制彻底废掉掩体,达成了对美式战棋核心机制的三杀,使战术变成了等破稳技能cd、等属性克制技能cd,整个过程非常坐牢
再加上砍移动力、砍玩家参战人数等一系列操作,使这个所谓的简化版xcom,比原版更加拖沓


来自iPhone客户端1楼2023-10-04 11:48回复
    角色性能太低,什么机制都没有,就简单的上buff 上debuff 攻击 aoe攻击 付属性攻击 治疗,能好玩才见鬼了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-10-04 11:53
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      2025-12-31 22:56:30
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      不感兴趣
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      抛开命中/监视/压制/战术道具这些机制,但就兵种功能性的划分也没做出明显的差异性,加上地图又小还没有上下纵深(z轴,高台也就图一乐),连带走位的规划深度也扣没了,整就一阉割品,看姑娘们射魔法逗乐子罢了,就别奢求什么下棋的乐趣喇


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-10-04 12:00
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        还用破稳和克制?榴弹无脑砸就行了,榴弹射程和单点一样,能点地板施放,无视掩体,无视障碍物遮挡,系数100%左右就比单点低30%还是aoe,除了打boss找不到单点技能更优秀的地方。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-10-04 12:02
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          投掷类和克制系统***,直接摧毁了掩体的必要性


          IP属地:浙江5楼2023-10-04 12:06
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            因为这些机制不适合快节奏的移动端操作,媚宅就完事了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-04 12:28
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