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为什么使用服务器性能还不如实例化场景

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https://ask.godotengine.org/68724/optimization-using-servers-not-living-up-to-its-promise
用gdscript收效不多,c++再配合服务器能快些
你看看服务器每帧更新,计算物理位移和更新实例位置的时间消耗
如果用服务器还是慢,可以去github上发个issue反馈一下,看看说法
还有你试过GodotJolt吗(Jolt物理引擎的godot绑定),他们测过比godot自身的要快和好


2026-01-25 10:17:57
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  • 贴吧用户_J71RVyS036
  • godot
    1
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可以看看调试器是那部分耗时严重
godot物理目前很尴尬,写改模块的人辞职了,貌似还没有人接手
GodotJolt不知道会不会取代godot物理,GodotJolt物理支持不那么全面,因为用的人少,估计还是要踩不少坑
现阶段还是避免大规模物理运算的项目比较合适


  • 不吃香菜🥦是小鹿呀
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我觉得不一定是server的问题,我最简单的物体运动写在physical物理帧都卡顿


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