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来提一下目前还有的痛点

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看得出来作者在很努力的更新了(虽然有些更新了反而出新问题了)

首先最大的问题就是UI,不管是物品栏的全部种类堆放在一起,还是各项按钮的位置
既然能做出分页,为啥不把这些东西全部分门别类呢?
金币单独列出来,建筑材料,装备强化材料,炼金材料,卖金材料(杂物),消耗品,各种装备(对应各种布甲皮甲轻甲重甲板甲啥的,直接用DNF那套有啥不可……)

然后就是这个遗物按钮的位置,为啥不能把这种全局增益的东西移到和卡组,物品 同一级别的最下面 让玩家每次获得时更加方便的检查呢?


1楼2023-10-03 19:56回复

    遗物UI应该在这三个位置中的其中一个 而不是藏在卡组右上角还没显示出来


    2楼2023-10-03 19:59
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      2026-01-17 11:21:23
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      不感兴趣
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      以及物品页,给角色做装备时又不显示名字了,而做装备***可用时显示的又是名字,问题来了,我怎么快速便捷的知道自己要给谁做什么装备合适呢?
      要么可装备一栏就改成对应职业(作者做了职业图标了,

      那直接改成弓箭图标可装备的UI不是更好?方便玩家一眼看出来


      3楼2023-10-03 20:05
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        包括在这些装备图标的左上角增加一个对应职业才能用的UI,都可以方便玩家,尤其是新玩家更好的找到对应需求的东西不是吗?


        4楼2023-10-03 20:07
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          然后是对萌新玩家的引导问题技能描述不清,从开局自选天赋说明不清(类似黑衣剑士,狂风斩击等),
          到新玩家入手装备后完全可能会遗漏的“强化”与“附魔”(实际上后者都是能极端改变游戏难度的)
          再到当玩家在一个难度玩得7788后如何挑战下一难度(角色提升是靠下一级难度的力量神殿来解放)这些游戏该告知玩家的都没告知。
          再到与同伴角色好友度达到80之后可以找对方偷师技能等(当然这属于后话了,本身其实是可以拿来宣传的点)


          7楼2023-10-03 20:32
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            再提一句,战斗中的UI不明显也导致了在进行游戏的过程中很容易出现“脑海中想的”和“实际做的”效果区别很大的问题



            8楼2023-10-03 20:37
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              最后就是各种无意义,或者说只会给玩家带来纯粹负反馈的随机事件(而且这些随机事件有不少都是在后期极端坑爹的,典型就是烈焰王座随机删你一张牌,后期为了养一张牌可是要敲十几次篝火啊)还有很多类似的随机事件,既然已知玩家可以在?前SL来刷事件,(包括作者也知道肯定会有人改材料数量刷附魔)
              那为啥不给所有的纯粹负反馈事件添加一个规避手段呢?(迷路全队掉30-80%最大HP不等)之类的


              9楼2023-10-03 20:54
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                像废了那么大力做出来的结婚系统,
                结果结婚戒指入手难度高如登天——什么4级炼金或者大地图超低概率刷
                这引导真的太蠢了


                10楼2023-10-03 23:15
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