跟一个朋友玩了博德之门3,又正好碰到国庆,感觉是试一试跑团的好机会。准备工作真的超级辛苦,虽然玩过游戏很多规则其实还是一知半解,很紧张。
一开始没信心,跟那个一起玩博德之门3的朋友商量能不能我当探索社交部分的DM,她当战斗部分的DM,再叫四个朋友当玩家。准备到后面就感觉好像朋友没有那么喜欢当DM,但是她已经看过剧本,绞尽脑汁想了个办法让她也能当玩家。
读完了模组,觉得有几个问题:
1开场玩家动机比较弱
2反派动机比较弱
3感觉最后矿坑的存在感并不强,甚至潮汐的撞击声也只是小小的噱头
就针对这三个开始调整模组,但作为新手DM,不是很想做结构上特别大的魔改,定的目标是尽量保留结构,提取已有元素进行调整。另外就是帮玩家写一个强动机。
一开始没信心,跟那个一起玩博德之门3的朋友商量能不能我当探索社交部分的DM,她当战斗部分的DM,再叫四个朋友当玩家。准备到后面就感觉好像朋友没有那么喜欢当DM,但是她已经看过剧本,绞尽脑汁想了个办法让她也能当玩家。
读完了模组,觉得有几个问题:
1开场玩家动机比较弱
2反派动机比较弱
3感觉最后矿坑的存在感并不强,甚至潮汐的撞击声也只是小小的噱头
就针对这三个开始调整模组,但作为新手DM,不是很想做结构上特别大的魔改,定的目标是尽量保留结构,提取已有元素进行调整。另外就是帮玩家写一个强动机。












