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为什么傀儡师比如蝎,好不容易靠着傀儡控距离远距离平 A,但是对手替身下来是直接到身边的,这时候傀儡还不在身边,那控距离意义何在,本身傀儡师就是靠傀儡攻击和吸引火力的,对手替下来直接手无寸铁(暂不讨论密卷通灵)被随便打反手。死迪就可以控距离平 A,对手是原地替身,看别人替身直接走就可以。
傀儡师本来就有着更难的操作(相对来说指操控傀儡)这一块还这样设计是不是有些不合理,能不能修改一下


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-03 17:34回复
    蝎两个技能都能当陷阱用 再带个鬼灯笼 替身还在原地的话 无法想象有多恶心 死迪 小胡子虽然替身在原地 你走过去 密卷 技能还能起手 蝎一个二技能放在那边 打都打不了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-03 17:45
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      魔方是这样的,真正的傀儡师各种限制,而像葫芦娃、死迪、小胡子这种假傀儡师却可以无限拉扯,对面只有替原地的份,要我说魔方压根就是看不起傀儡师


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-03 20:27
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        要我说蝎、创生蝎、ABC勘九郎、AB千代就应该删除傀儡机制,不准对面替身后,本来这些忍者技能强度就不咋地,平A也无法乱A起手,还让替身后根本就玩不了,尤其是晓蝎7年前给人感觉很优秀,放现在完全就一独臂忍者,就1个1技能能起手,而且还无法击飞对面,2技能完全就是摆设,除了积分赛根本没有任何存在感


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-03 20:31
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          傀儡机制本身就是sb。光限制强度了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-03 20:32
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            吃了出的早的亏,A千代就不用拉傀儡,直接能让对手替原地,还能蹭双豆灌伤


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-10-04 03:51
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              最大的特点是可以靠拉傀儡的操作扩大自己普攻和技能的范围,除此之外没了,给我的感觉就是这样


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-10-04 08:48
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                替身到身后你就留一个技能打反手啊


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-10-04 10:51
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                  问题不在傀儡师,在那些拉扯怪物,说到底是后面没好好压强度


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2023-10-04 11:53
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                    百机蝎挺好玩的,感觉傀儡师机制玩得很难受,控制距离拉扯没有一点意义


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-10-04 12:04
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                      傀儡师在火影里面也不是主流忍者啊,能给个错y轴起手和远程起手的机制已经不错了。而且忍战勘九郎和普通蝎的长按技能都在一定程度上可以打反手,a千代的三刀带回头也可以打反手,如果还要求被傀儡起手到只能替在原地,那体术忍者就没法玩了。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-10-04 12:30
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                        你傀儡拉远了他替身第一时间视野不会过去


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-10-04 12:34
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                          一人血书优化傀儡师小众不热门就是放那不管的理由?改下替身机制而已


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-04 15:09
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                            感觉应该加个特殊替身机制,主动和傀儡交换位置


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-04 17:00
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                              远古老东西的强度限制罢了。
                              傀儡师有个副作用是你打对面,对面替身必定在你身后。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-04 17:58
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