
开局只有0.75攻击倍率,长矛打蜘蛛要4下,斧头打猫咪还会被挠一下,这让我没咋玩过1.0以下攻击倍率角色的玩家感觉到不大适应。怨灵形态虽有1.5倍的攻击力且每次攻击回复0.5血量,但因超快掉san和失去大部分视野的副作用,一点也不适合探图。在开局没啥有效的回san手段的情况下,角色很快就处于低san状态,在30天打完巨鹿升级项圈后,低san的状况才有所好转。
为了快速探图开兽化形态,还有同时开启两种形态,san值,饱食度,灵魂值都掉的很快。不适应这些状态,开局就老老实实在地面探图建家。第16天击杀克眼获得面具作为怨灵形态下的防具。18天打犀牛前找到了一颗黄宝石做了魔光。第19天出远古,多了4个铥头。第二十一天打完疯猪,身上少了3个铥头,多了一个绝望头。由于怨灵形态低san失去大部分视野(如果不加视野MOD,将视野拉到最高才只能获得以自己为中心半径为2格地皮的视野),打犀牛时很容易多挨打,在打疯猪的时也尤为被动,当疯猪扑过来时,如果没有说话,就得不到疯猪位置,难以躲开攻击;疯猪在游离态时又很容易丢掉目标,不得不贴着打。如果戴上项圈恢复视野,那戴一次就会失去25点生命值,同时还有大力士那样的形态切换僵直。为了避开疯猪攻击和高效输出,全程都开启两种状态,这也让饥饿速率变位三倍。打完疯猪时饱食度已经归零,血量见底,靠旁边的兔人房才救了命。
这是第一次在失去大部分视野的情况下打BOSS,从这才渐渐地适应了芒伊木不同状态的Debuff。后面在这种状态下打了双子魔眼,爆了仅剩的铥头和绝望头;打克劳斯爆了面具,后面不得不再用上猪皮头。经历这5战,可以说已经适应了芒伊木的小视野BOSS战,后面再打龙蝇,帝王蟹,三基佬还有第二次疯猪时,护甲损失少了很多。
芒伊木还可以在灵魂状态下传送到指定地点,但仅仅是灵魂传送过去了,能携带物品,却不能自由行动。芒伊木的分头行动虽然让自身无敌切能群体攻击,但每秒掉3点HP的负面效果让这个技能只能短期使用。芒伊木专属的芒式料理有着各种BUFF,但获取也不容易。
写这篇稿子时,我已经用芒伊木生存了115天(全程单人且不换角色),击杀了天体和织影者。游玩期间给了我很多不曾有过的饥荒体验,其中还有很多有趣的机制和体验,由于开局的主要精力用在适应低san,低视野的战斗等,到了后期才明白角色更多元的玩法。考虑的这篇稿子主要是用于记录和分享,这里只简单说下。该MOD除了有相当独特丰富的机制/玩法外,也做了很好的平衡,每份强力的能力都有相应的昂贵代价。
评分/推荐度4.4星
写在最后,虽然我的游玩过程全程单人且不换角色,但我更推荐在多人档去玩这个很棒的MOD。
















