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官渡之战-调整

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假期期间OL又开放了官渡之战,作为一个我很喜欢且线下不需要太多准备就可以玩的模式,做了一点平衡性调整。
以下是官渡之战的规则,没玩过的可以看一下:
一、基本规则
1.官渡之战为曹操、袁绍双方对战,曹操、袁绍为主帅,剩余玩家分别为双方的忠臣,先击败敌方主帅方获胜。
2.杀死敌方势力角色获得其所有手牌,杀死相同势力角色弃置所有手牌。主帅增加1点体力上限并获得主公技。
3.每局游戏从曹操开始,所有角色各摸四张牌,然后可以更换一次手牌。
4.曹操方主帅固定为曹操,袁绍方主帅固定为袁绍。其余忠臣分别从对应势力的将池中抽取两张,并选择一张作为自己的武将牌(队友与敌人均不可见)。
·曹操方将池:荀彧、荀攸、界郭嘉、徐晃、于禁、界张辽、魏关羽、韩浩史涣、曹仁、曹洪、程昱、刘晔、臧霸、满宠、李通、张绣、界夏侯渊
·袁绍方将池:许攸、群张郃、高览、陈琳、颜良文丑、沮授、淳于琼、郭图逢纪、审配、界刘备、田丰、荀谌、吕旷吕翔、辛评、辛毗
二、专属卡牌
【屯粮】:出牌阶段,对1-3名角色使用。目标角色各摸一张牌。
代替五谷丰登,是非延时锦囊牌。
【援军】:出牌阶段,对1-2名已受伤的其他角色使用。目标角色各回复1点体力。
代替桃园结义和闪电,是非延时锦囊牌。
【戮力同心】:出牌阶段,对所有己方角色或敌方角色使用。所有已横置的己方角色各摸一张牌,或所有敌方角色进入横置状态。
重铸:将此牌置入弃牌堆,摸一张牌。
代替南蛮入侵,是非延时锦囊牌。
【酗酒】:出牌阶段,每名其他角色限一次,本回合内目标角色受到的伤害+1。
代替酒,是基本牌。
三、额外规则:专属事件
游戏开始前(选择武将前),随机抽取一张事件卡,将卡上的内容加入本局游戏的规则中。如:
·恃宠而骄:你的结束阶段,若你的体力值为全场唯一最多,你弃一张牌;若你的手牌数为全场唯一最多,你失去1点体力。


IP属地:吉林1楼2023-10-03 01:59回复
    以下是面杀调整部分:
    ①所有角色摸牌后,可以选择更换一次手牌(线上的某些版本中可以多次使用手气卡)。
    ②除主帅外,双方玩家的选将均不向队友或对手展示。(也可以选择44的方式,两个两个依次选将。)
    采用这种方式是因为线下只要座位不相邻,就不方便队内沟通,干脆一刀切不允许武将配合。且因为线下的座次一般采用抽身份牌的方式来决定,可能会出现一些优劣势明显的情况,用44选将也容易出现偏差。
    ③可以不移除和添加新卡牌(勠力同心等),而是直接采用代替牌原先的花色和点数。
    方便直接进行该模式而不需要额外内容。
    ④调整和移除了某些武将和规则。


    IP属地:吉林2楼2023-10-03 02:06
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      2025-08-14 04:42:50
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      调整的事件:
      ·徐图缓进:所有角色回合结束时,若其本回合未使用或打出过【杀】,将牌堆顶的一张牌扣置于其武将牌旁(最多一张),其于下个摸牌阶段获得之。
      方便线下结算并避免跨回合记忆。
      ·两军相持:若场上没有角色死亡,所有角色的手牌上限+1,从第二轮起改为+2。若场上有角色死亡,所有角色于其回合内使用的第一张【杀】伤害+1。
      手牌上限加的太多不便于记忆和计算,尤其是轮次的记忆。
      ·坚守待战:所有角色可以将一张【杀】当做【闪】使用或打出,然后该角色的下个回合手牌上限-1。(将一张牌置于其武将牌旁视为-1标记)
      一般直接将弃牌堆的牌或身份牌或瓶盖等物件放在旁边,方便线下结算。没有实际调整。
      ·斩颜良诛文丑:第一轮,所有角色回合开始时,需选择一项:1.视为对一名其他角色使用【决斗】;2.失去1点体力。
      只有第一轮生效,减慢线下的游戏速度。在线下频繁开局没什么好处。
      ·粮草匮乏:所有角色摸牌阶段摸牌数-1。每回合限两次,当前回合角色使用牌造成伤害后,其摸一张牌。
      原先“每张牌限一次,造成伤害后摸一张牌”的效果方差过大。
      ·十胜十败:无
      因为没有好的想法,暂时移除。


      IP属地:吉林4楼2023-10-03 02:12
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        此楼起都是武将:
        群 審配 名門的死臣 3勾玉
        〖刚直〗:锁定技,其他角色对你造成的伤害均视为体力流失。当你失去体力后,你可以重置武将牌。
        〖备战〗:回合结束后,你可以令一名角色将手牌摸至体力上限(至多摸至5张)。该角色回合开始时,若其手牌数为全场最多,则其本回合内不能使用牌指定其他角色为目标。
        调整内容:刚直选用初版刚直,对别人造成的伤害不视为体力流失。一方面这一点在契合上很奇怪,另一方面让一个谋士不能传导伤害等等配合性很差。对刚直多加了一条效果,主要用来解链子。


        IP属地:吉林5楼2023-10-03 02:15
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          群 辛評 3勾玉
          〖辅袁〗:当你于回合外使用或打出牌时,若当前回合角色的手牌数:小于你,你可以令其摸一张牌;大于等于你,你可以摸一张牌。
          〖忠节〗:你死亡时,你可以令一名其他角色增加1点体力上限,回复1点体力并摸X张牌(X为你手牌数)。
          〖通言〗:限定技,出牌阶段开始时,你可以令任意名角色将体力回复至体力上限,然后当前回合结束时,其将体力值变动为与本回合开始时一致。
          调整内容:删除了和官渡不搭的“拥嫡”(而且还是抄的魏贾诩的技能),新增技能“通言”。“通言”表现他在言辞上的能力,而且也确实有一定能力(不然做不成谋士),但如果只有他自己(单将),几乎起不到任何作用。看似我军人才济济,实际却是假象,较为空虚。


          IP属地:吉林6楼2023-10-03 02:18
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            魏 臧霸 節度青徐 4勾玉
            〖横江〗:当你受到1点伤害后,你可以弃置一名与你或伤害来源距离为1的一名角色的一张牌。一名角色的结束阶段,若你本回合受到过伤害,你可以获得一名本回合失去过牌的其他角色的一张牌。
            重做。原先的臧霸在国战都算是弱的,更别提在这种类似身份的场了。


            IP属地:吉林7楼2023-10-03 02:21
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              魏 李通 萬億吾獨往 4勾玉
              〖推锋〗:当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌然后将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。你可以将“锋”如手牌般使用或打出,也可以将一张“锋”当做【无懈可击】对自己判定区内的牌使用。判定阶段结束时,你移去所有“锋”,摸2X张牌且本回合使用【杀】的次数上限+X(X为你以此法移去“锋”的数量)。
              重做。经典废将。李通这个将蛮老了,一个老生常谈的加强点就是,把“放一张锋”变成制衡和类似郭嘉那样的卖血。这里最终选择“锋”制衡,而不是一边“推进”一边“多摸牌”,制衡本身算是对进攻和防御的权衡了,如果能卖血就有些用力过猛。同时锋可以使用也极大的增强了防御能力,用掉的锋只等于卖血摸1算小亏。
              将弃置锋放在判定阶段是为了防止累积锋,也就是保留一开始的设计思路——且战且前,而不是把这种气势“累积”下来。既然要且战且前,那就要在进攻的同时兼顾防御。所以可以用锋,特别是用锋防控(主要是乐,也就是李通被诟病的另一个点)。


              IP属地:吉林8楼2023-10-03 02:25
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                魏 張繡 北地槍王 4勾玉
                〖附敌〗:当你受到伤害后,你可以交给伤害来源一张手牌,然后其本回合内技能失效,你对其造成1点伤害。出牌阶段,你可以废除一个装备栏,令自己此阶段内使用的下一张【杀】无距离限制或无次数限制或不能被响应。
                〖从谏〗:当你成为锦囊牌的目标后,若此牌目标数大于1,你可以展示一张手牌并交给一名其他目标角色,若此牌为:非装备牌,你摸一张牌;装备牌,你摸两张牌。
                半重做,主要原因是雄乱在官渡这种明确身份且双主公的环境下过于强势,被迫调整。
                保留原设计的废除装备栏+对杀增幅的效果,但对数量有一定限制。另外对aoe有更强的抗性了,尤其适合针对袁绍。


                IP属地:吉林9楼2023-10-03 02:29
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                  2025-08-14 04:36:50
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                  其余武将:
                  ①移除了魏贾诩、高干和二次袁(技能与官渡不符)。采用手杀满宠(弃牌要失去体力),界徐晃或谋徐晃,官渡张郃或星张郃,修改高览或手杀高览。对于禁、韩浩史涣、曹洪、程昱、颜良文丑、淳于琼、田丰等强度差距较大的武将做微调。另外调整了袁绍。
                  这里选用手杀满宠主要考虑强度和契合,不让峻刑太无用。界徐晃相对而言会更加契合背景,但体感上没有谋徐晃好,纯断粮工具人。星张郃的背景是易京之战,势力为群,强度适中,可以考虑代替官渡张郃。手杀高览的操作感更强一点,可以考虑加入将池。
                  ②微调列表
                  高览:出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌并令任意名角色各选择一项:1.弃置一张牌;2.本回合内不能使用或打出牌。结束阶段,若你本回合造成过伤害,你获得弃置牌中的一张。
                  主要为了避免aoe把队友搞死这种极其奇怪的效果。另外改动了随机。
                  颜良文丑:判定→摸牌阶段结束时弃置一张手牌作为判定结果。
                  以和增加摸牌量的队友技能配合,同时解决方差问题。
                  袁绍:血裔每名群势力角色提供2标记→每名其他群势力角色提供2标记。
                  实际上由8标记减少到6标记,主要因为在官渡的恒定8标记带来的博弈感太差,可以无脑屯牌+无脑减标记摸牌。


                  IP属地:吉林10楼2023-10-03 03:02
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                    移除了谋奕机制的谋徐晃:


                    IP属地:吉林11楼2023-10-03 03:05
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