HiFi中松香味儿和齿音的辨识经验分享
HiFi本意是忠实还原,不做任何调音干预忠实反馈现场声音,但实际上受限与技术和材料工艺,不论大小音响还是耳机等设备,材质和腔体的差异都会造成不同程度的音染,较为浅显的比喻:听同样一个低频音符,有些设备上听起来是咚咚咚,有些则是嘭嘭嘭。这类音染差异,主观理解为音色。
所以HiFi的终极目标,是寻找出最合适的耳朵搭配来还原出最接近真实的音色,而这个真实是相对于特定曲目和器乐特征的,流行人声要的真实和古典乐也不同,所以去追求完美的音色还原,只有每个独立个体的审美标准,没有绝对唯一性。
讲完了音色,就来具体聊聊“松香味儿”这个词,因为看到了一篇完全无良的带货图文,形容高频的松香味儿满满当当,那么就尝试理解一下什么是松香味儿,最简单的,以小提琴为例,弦乐演奏通常为了让弦有更好的摩擦力,会涂抹松香来增加摩擦力,这样在来回拉扯弦的同时会有更好的摩擦力,这个摩擦力会让小提琴的声音更加厚实,摩擦出的音符更加细腻。
这个松香味儿的声音音色,基本上都是以木质结构的共振发出的,所以最为正统的音色应该是木质的高频特色,亮度和系列保持的同时,有足够的声音厚度不会尖锐刺耳。木材的硬度,密度,油脂量都会影响最终的声音,想象一下100块的塑料玩具琴出来的声音回是什么样。
所以基于现代动铁+塑料的耳机结构得出的松香味儿满满的结论是很难的,极高频亮度和细节有了,但缺乏木结构共振时的声音厚度,听起来就是尖锐刺激的齿音。这也是目前大多数素质向耳机的听感问题所在。
所以不要迷信任何价位和带货文,多去听听现场的人声演绎和器乐演奏,分辨出真实的音色,这有助于找到更适合自己或者更符合自己要求的声音。
#音质##前端##人声#

HiFi本意是忠实还原,不做任何调音干预忠实反馈现场声音,但实际上受限与技术和材料工艺,不论大小音响还是耳机等设备,材质和腔体的差异都会造成不同程度的音染,较为浅显的比喻:听同样一个低频音符,有些设备上听起来是咚咚咚,有些则是嘭嘭嘭。这类音染差异,主观理解为音色。
所以HiFi的终极目标,是寻找出最合适的耳朵搭配来还原出最接近真实的音色,而这个真实是相对于特定曲目和器乐特征的,流行人声要的真实和古典乐也不同,所以去追求完美的音色还原,只有每个独立个体的审美标准,没有绝对唯一性。
讲完了音色,就来具体聊聊“松香味儿”这个词,因为看到了一篇完全无良的带货图文,形容高频的松香味儿满满当当,那么就尝试理解一下什么是松香味儿,最简单的,以小提琴为例,弦乐演奏通常为了让弦有更好的摩擦力,会涂抹松香来增加摩擦力,这样在来回拉扯弦的同时会有更好的摩擦力,这个摩擦力会让小提琴的声音更加厚实,摩擦出的音符更加细腻。
这个松香味儿的声音音色,基本上都是以木质结构的共振发出的,所以最为正统的音色应该是木质的高频特色,亮度和系列保持的同时,有足够的声音厚度不会尖锐刺耳。木材的硬度,密度,油脂量都会影响最终的声音,想象一下100块的塑料玩具琴出来的声音回是什么样。
所以基于现代动铁+塑料的耳机结构得出的松香味儿满满的结论是很难的,极高频亮度和细节有了,但缺乏木结构共振时的声音厚度,听起来就是尖锐刺激的齿音。这也是目前大多数素质向耳机的听感问题所在。
所以不要迷信任何价位和带货文,多去听听现场的人声演绎和器乐演奏,分辨出真实的音色,这有助于找到更适合自己或者更符合自己要求的声音。
#音质##前端##人声#














