以下是游玩8h死档游戏体验:为多周目设计的数据膨胀使得巢穴1并没有能支撑得起它精心绘制的点阵图的优秀战斗系统,玩家得将近八成的时间花在运营尤其是枯燥的刷数值和技能上。对于黄油来说为数值而运营这种相当功利性的做法,反而使得庞大的文本量和不凡的cg,cv没法展现出其巨大优势,作为slg系列游戏系统又过于枯燥,数值膨胀,使得颇有些不伦不类。
如果连一周目正常通关都难以达成,望提前告知
作为全收集爱好者我把死灵法师佐伊前面的角色刷满了状态,面对一个一周目不可能抗得过的数值怪要进二周目可以说是究极折磨了……甚至后面的一些怪比她还简单,实在不理解作者将她放在六十多天的意义是什么,没办法最后ce改了对面兵力血量,但80天一到自动剧情杀,当时不知道怎么快速过剧情,抓完龙人之后还发现有暗精灵萨拉和魔王,彻底死档也不想再玩下去了。另外这游戏还有个bug是真难绷,存档超过19个游戏报废,改存档都救不了只能重开,所以一直在覆盖存档一不注意之前的档没了就死档:(
整个游戏流程的爽点限定在了打怪胜利和刷满yl值这两手段,就一周目后期的体验来说机制限定了你在游玩过程中怪也打不赢san也不能灵活调整,主打一个比女角色还坐牢。一个各方面接近完美的游戏不应该被这样拉跨,
提出我的看法:
别搞多周目设计了,把后期怪数值降降
结局条件公开,或者可以直接选择,不然还得特地压yl
单靠剧情自动推进必定会的剧情杀和缺少大量游玩内容,有必要进行适当的协调
虽然这篇啥都不算的贴子可能只是我在自娱自乐罢,但希望你游越来越好
最后:依前车之鉴,拒绝无意义发言如“不喜欢别玩,有的是人喜欢,没逼你玩”等废话及对线

如果连一周目正常通关都难以达成,望提前告知

作为全收集爱好者我把死灵法师佐伊前面的角色刷满了状态,面对一个一周目不可能抗得过的数值怪要进二周目可以说是究极折磨了……甚至后面的一些怪比她还简单,实在不理解作者将她放在六十多天的意义是什么,没办法最后ce改了对面兵力血量,但80天一到自动剧情杀,当时不知道怎么快速过剧情,抓完龙人之后还发现有暗精灵萨拉和魔王,彻底死档也不想再玩下去了。另外这游戏还有个bug是真难绷,存档超过19个游戏报废,改存档都救不了只能重开,所以一直在覆盖存档一不注意之前的档没了就死档:(
整个游戏流程的爽点限定在了打怪胜利和刷满yl值这两手段,就一周目后期的体验来说机制限定了你在游玩过程中怪也打不赢san也不能灵活调整,主打一个比女角色还坐牢。一个各方面接近完美的游戏不应该被这样拉跨,
提出我的看法:
别搞多周目设计了,把后期怪数值降降
结局条件公开,或者可以直接选择,不然还得特地压yl
单靠剧情自动推进必定会的剧情杀和缺少大量游玩内容,有必要进行适当的协调
虽然这篇啥都不算的贴子可能只是我在自娱自乐罢,但希望你游越来越好
最后:依前车之鉴,拒绝无意义发言如“不喜欢别玩,有的是人喜欢,没逼你玩”等废话及对线
