其实不算盘活,而是因为确实日常上一下就没事干了,所以有这么些东西能增加玩家的粘性罢了,但真正核心还是整体IP做的很成功,包括圈里圈外还有游戏内外的影响。某些游戏本身做的不咋样,还学别人搞乱七八糟的模式啊,拼尸块系统,啊,随机词条什么的,那就是玩崩。这种时候搞这些内容可就不是盘活了,而是加速大家退坑的导火索。
我玩的那个游戏“牧羊人之心”有人能坚持玩,反而是因为他游戏内容不怎么样,但是不卷,什么竞技场输了也不掉分,也有代币,赢了就多一个代币,代币这东西除了赛季末换东西大量溢出的,所以也没什么必要卷…那就代表着哪怕不抽卡,哪怕没有全通,不当大佬也是一样咸鱼可玩并没有什么绝对差异。没有总力战,只有一个所谓的世界威胁,也是哪怕打了0数据都能拿保底奖励,差距就只是几个钻石。那你说这种游戏如果跟碧蓝档案这样卷,他是不是加速死亡呢?
我玩的那个游戏“牧羊人之心”有人能坚持玩,反而是因为他游戏内容不怎么样,但是不卷,什么竞技场输了也不掉分,也有代币,赢了就多一个代币,代币这东西除了赛季末换东西大量溢出的,所以也没什么必要卷…那就代表着哪怕不抽卡,哪怕没有全通,不当大佬也是一样咸鱼可玩并没有什么绝对差异。没有总力战,只有一个所谓的世界威胁,也是哪怕打了0数据都能拿保底奖励,差距就只是几个钻石。那你说这种游戏如果跟碧蓝档案这样卷,他是不是加速死亡呢?
















