最近刚入崛起,两部游戏都很喜欢,但玩着玩着发现两部游戏有超多相似之处,纯粹玩梗,没有恶意,有问题就都是你对
都是和风
都有十一种近战武器
都有三种远程武器
防具安排都是头身手腰脚(很多游戏的防具安排不太一样,不完全是硬凑)
仁王2有妖怪技系统,崛起有翔虫技系统
仁王2同时两个妖怪技,可以提升到三套妖怪技,崛起两只翔虫,可以提升到三只翔虫
仁王2两个守护灵,崛起两个随从
仁王2有自定义武技,崛起有替换技
仁王2有上中下段,崛起有红蓝书
极致装备都很tm肝(尽管我仁王2直接改的)
系统可以做的对应大概就这些
武器的对应也很大一部分可以对应
仁王2 vs 崛起
大太刀 vs 太刀
虽然仁王2也有太刀,但很明显两作最适合做对比的就是这两把了,虽然战斗风格不一,但表现上都突出一种举重若轻,整个身体带动着武器一起动,处于一种重与轻,静与动的和谐
薙刀镰 vs 斩击斧
这两者最大的相同处就是变形,灵活多变的变形,并且将变形作为核心机制,同时薙刀镰有转变一击,斩斧有属性解放,而不与盾斧比较,是我觉得盾斧更多感觉是一个型态积攒力量,另一个型态爆发,而不是将灵活变形放在持续连段中
双刀 vs 双剑
太相似了这两把,懂不懂水形剑与鬼人化的含金量啊,同样在两边都主打一个暴力,同样都是轻武器,却主打暴力莽夫,操作简单
太刀 vs 片手剑
这两个被放在对比,主要是都是轻武器,主打一个快,同时操作打连段,甚至性能平均,还有手短(尽管人气完全不是一回事)
大斧(大锤) vs 大锤
本来有考虑要用大剑来对比,但后来还是改成大锤了,因为两者的共同都是主打蓄力,仁王2的大斧有着全游戏种类最多的蓄力武技,而崛起的大锤核心就是蓄力
机关棍 vs 操虫棍
没办法都是棍子,虽然战斗风格不一样,但是都有着一些独有机制,机关棍有着变形,同时技能上有着戳,砸灵动(指三个段位都能派生撑竿跳),操虫棍放虫,上天,有着多种长兵器的特性
远程武器对比
仁王2远程武器是作为副武器的,所以地位其实不能比,但是毕竟太相似了,仁王2的弓主打一个快速,消音,多种弹药(唯一可以透过忍术加成的远程)但同时伤害一般也是最低的,大炮主打一个慢,但同时具有高冲击力与高伤害,火枪则介于两者之间,而崛起的弓主打一个ACG里的飘逸弓手,轻重弩更是可以当成现代热兵器使用
以上是武器风格整体较为接近,以下是不太一样,但有着某些共同之处
长枪 vs 长枪
尽管这两个完全不一样,但都是枪啊!都tm是拿来刺,尽管使用上完全不同,但核心点都是刺,直接捅穿
旋棍 vs 铳枪
开炮!
手甲 vs 大剑
完全不一样的两把武器,那我为什么拿来对比呢,很简单,他们两个同时具有一个特性,单发,最大,暴力,无极,严重依赖连绵,消耗所有精力,前摇巨长被打就断,真蓄力斩,蓄力巨长,计算巨多,需要前置招式,还必须垫刀,各自游戏里的极限输出
剩下两个……硬凑的
锁链 vs 狩猎笛
两个都可以给自己上三种buff,动作都慢
手斧 vs 充能斧
都是斧,充能斧可以在两个斧跟剑变化,那我手斧也可以在近战跟远程变化,这也算变形(态)吧
都是和风
都有十一种近战武器
都有三种远程武器
防具安排都是头身手腰脚(很多游戏的防具安排不太一样,不完全是硬凑)
仁王2有妖怪技系统,崛起有翔虫技系统
仁王2同时两个妖怪技,可以提升到三套妖怪技,崛起两只翔虫,可以提升到三只翔虫
仁王2两个守护灵,崛起两个随从
仁王2有自定义武技,崛起有替换技
仁王2有上中下段,崛起有红蓝书
极致装备都很tm肝(尽管我仁王2直接改的)
系统可以做的对应大概就这些
武器的对应也很大一部分可以对应
仁王2 vs 崛起
大太刀 vs 太刀
虽然仁王2也有太刀,但很明显两作最适合做对比的就是这两把了,虽然战斗风格不一,但表现上都突出一种举重若轻,整个身体带动着武器一起动,处于一种重与轻,静与动的和谐
薙刀镰 vs 斩击斧
这两者最大的相同处就是变形,灵活多变的变形,并且将变形作为核心机制,同时薙刀镰有转变一击,斩斧有属性解放,而不与盾斧比较,是我觉得盾斧更多感觉是一个型态积攒力量,另一个型态爆发,而不是将灵活变形放在持续连段中
双刀 vs 双剑
太相似了这两把,懂不懂水形剑与鬼人化的含金量啊,同样在两边都主打一个暴力,同样都是轻武器,却主打暴力莽夫,操作简单
太刀 vs 片手剑
这两个被放在对比,主要是都是轻武器,主打一个快,同时操作打连段,甚至性能平均,还有手短(尽管人气完全不是一回事)
大斧(大锤) vs 大锤
本来有考虑要用大剑来对比,但后来还是改成大锤了,因为两者的共同都是主打蓄力,仁王2的大斧有着全游戏种类最多的蓄力武技,而崛起的大锤核心就是蓄力
机关棍 vs 操虫棍
没办法都是棍子,虽然战斗风格不一样,但是都有着一些独有机制,机关棍有着变形,同时技能上有着戳,砸灵动(指三个段位都能派生撑竿跳),操虫棍放虫,上天,有着多种长兵器的特性
远程武器对比
仁王2远程武器是作为副武器的,所以地位其实不能比,但是毕竟太相似了,仁王2的弓主打一个快速,消音,多种弹药(唯一可以透过忍术加成的远程)但同时伤害一般也是最低的,大炮主打一个慢,但同时具有高冲击力与高伤害,火枪则介于两者之间,而崛起的弓主打一个ACG里的飘逸弓手,轻重弩更是可以当成现代热兵器使用
以上是武器风格整体较为接近,以下是不太一样,但有着某些共同之处
长枪 vs 长枪
尽管这两个完全不一样,但都是枪啊!都tm是拿来刺,尽管使用上完全不同,但核心点都是刺,直接捅穿
旋棍 vs 铳枪
开炮!
手甲 vs 大剑
完全不一样的两把武器,那我为什么拿来对比呢,很简单,他们两个同时具有一个特性,单发,最大,暴力,无极,严重依赖连绵,消耗所有精力,前摇巨长被打就断,真蓄力斩,蓄力巨长,计算巨多,需要前置招式,还必须垫刀,各自游戏里的极限输出
剩下两个……硬凑的
锁链 vs 狩猎笛
两个都可以给自己上三种buff,动作都慢
手斧 vs 充能斧
都是斧,充能斧可以在两个斧跟剑变化,那我手斧也可以在近战跟远程变化,这也算变形(态)吧










