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关于无下限和斩击的讨论似乎陷入了死循环

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我很想知道各位大佬对“无下限”咒法的“实际理解”,各位认为它到底是如何生效的?别说“芝诺乌龟”这里有很大分歧,直接说自己理解的无下限的实际原理,也就是如何干涉世界来实现的,包括干涉对象,干涉方式,大家各抒己见,来看看不同的无下限理解。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-02 10:25回复
    不是,没人吗?高喊毁设定和分析的人呢,不会真就只会一个“无限”和“乌龟”吧


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-02 10:51
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      2026-05-29 01:30:00
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      无下限是“你能碰到我,但要花近乎无限的时间”,类似一层概念铠甲,空间斩是把无下限和五条一起斩断(也不和你玩什么概不概念了,我不碰五条,直接碰无下限,无下限毁了五条自然能被斩中)


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-02 10:55
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        概念铠甲无下限一般不可能被损毁,但是空间斩也是概念武器,所以直接破坏了无下限


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-10-02 10:57
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          关于无下限,很多人说是概念性防御,但真相真的是如此吗?我的理解,既然干涉对象是空间,那必然能干涉一切与空间相关的东西,那么请问如果和空间“毫不相干”的东西能干涉吗


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-02 11:07
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            关于无下限,争论点就在于“无限”到底要怎样才能被“砍完”,其实这里有个误区,就是“无限到底要如何生效”


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-02 11:14
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              你醒了?吧里的大家已经讨论过了。大熊的消息真不灵通啊


              来自Android客户端8楼2023-10-02 11:17
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                之前的一切其实都很好理解,无论是普通的打拳,还是漏瑚的花样技能,想要伤到五条都必须要先“接触到”五条,而除此之外还有一个要点“漏瑚的攻击在空间里”,无下限是概念性技能吗?是,但是“物质世界的概念性技能”,


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-02 11:19
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                  2026-05-29 01:24:00
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                  来自Android客户端10楼2023-10-02 11:19
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                    来用漏瑚举例,漏瑚的火焰以及打拳,都是“在空间中的”,相信各位都知道“虫洞”这个概念,它改变了空间坐标上两个点的“链接方式”,如五条的“苍”,压缩两点空间坐标轴,这个大家都认可。无下限本质就是“改变空间规则”


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-02 11:23
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                      既然得到结论“改变了空间规则”,那到底有没有限制条件呢?有的。一个简单例子,你需要经过一座山,在规定不能改变环境的情况下,只有一个办法,先爬上山顶,然后又从山顶下来,五条的能力直接表现就是在和他接触的空间之间形成了一种特殊的空间,而让原本两点之间的空间坐标轴发生了“异化”,想从“无限前”的坐标到“五条悟”的坐标转化不再是简单的从(1,0)到(2,0)只需要1+1即可。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-02 11:35
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                        被无下限更改的的坐标关系让空间坐标转化变得不一样,就像“不可侵”:永远也到达不了那个“和五条相遇的空间坐标”,所以五条能力仍然是bug级别的,关于东堂的不义游戏,其实是强制性改变坐标,和五条能力在本质上是一样的,所以他的确有稍微玩弄五条的能力。那个藤原旧部倒没到能虐五条的地步,因为她的能力虽然是空间降维,但发动仍然要依靠“坐标的转化”:将一个坐标到另一个坐标之间的空间进行降维,只要达不到无下限的空间坐标,一样会出现“碰不到的情况”


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-02 11:52
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                          那么现在到焦点,宿傩大爷了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-02 11:54
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                            首先,目前没有任何一个角色没有被斩击砍到过(接触到就算砍到,伤不伤是另一回事)


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-02 12:06
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                              2026-05-29 01:18:00
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                              宿傩的斩击或者说术式,到目前为止仍未公布,很明显绝对不是简单的术式,肯定是一个极其复杂的“超级术式”,而这次的术式扩张就在这里,宿傩“扩张了术式攻击对象”,表现为斩断了五条所在的空间,这一操作能得以实现的根本原因在于——宿傩的扩张后的斩击不存在“从一个空间坐标到另一个空间坐标”的过程,也就不存在基于以上“因为坐标转化实现不了而触碰不到五条”的“不可侵”。这里可能有点奇怪,但事实就是如此——“宿傩的斩击过程,不存在于五条所在的世界”,就如同某些“降维打击”一样,而因此,基于改变五条所处世界空间坐标转换关系实现的“不可侵”便被无视了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-10-02 14:11
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