三维的成本低是针对二维而言的。算上给模型材质灯光动画特效的工作人员,还有给监督导演负责人的钱,根本不是小数目。更何况,在制作一部作品前首先就好投入大量的资金购买设备,设备不好代表着你就算模型材质灯光特效都做好了也没办法渲染出来。
个人认为国家侧重在三维上是因为三维更有发展前景。二维(动画方面)的市场始终是属于日本的,再者中国的三维水平并不算差,很多外国作品都是打包到中国来做的(听老师说变形金刚也是中国这边做的,就是不知道具体做的是哪部分= =)。与其夸口说超越日本,还不如侧重在三维上去,因为技术是有的,没有的只是资金而已,要超越美国也不是什么梦话。另外,三维的剧情撇开不谈,还可以讨论一下技术含量嘛,就算不做动画,影视上,游戏上,商业上,三维也是运用的很广泛的,总是不乏用途。
再者现在学三维的人也多了,而且大部分是为了就业去的,冲着这个趋势,国家很肯定愿意扶持三维胜过二维,毕竟不但有利益可图还顺带解决就业问题嘛(扯远了)。