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回复:关于瑞典生态博物馆文化爆炸,疑似bug?
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朝霭黎明
欧麦尔
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猜猜为什么生态博物馆每城限一
IP属地:河北
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16楼
2023-10-01 23:18
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11刚刚给
华盛顿
11
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应该是bug吧,这玩意属于改良,而一环又属于城市基本地块,所以直接归属新城了,垄断模式的行业也可以这么干,旧城的单元格上没有这个改良就又能建了,至于会翻倍,地图编辑器测试了一下,一个城市中每拥有一个博物馆改良就每个翻一翻
IP属地:广东
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17楼
2023-10-01 23:39
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2025-12-29 05:47:33
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秦风又起
伊丽莎白
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如此,加拿大的冰球场也应该测试一下
IP属地:广东
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18楼
2023-10-02 00:03
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傲慢演奏
华盛顿
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这个bug估计是因为新城强制一环属于该城(己方且非区域/奇观),但生态博物馆一个城只能建一个,本质上又属于改良,就会导致他逻辑上的冲突,然后出问题。如果以上猜想是对的话,我觉得可以试试加拿大的那个改良
IP属地:湖北
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19楼
2023-10-02 00:41
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Prefixsuffix
华盛顿
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苏格兰的高尔夫球场能测一下吗?那个也是每座城限一个的
IP属地:山东
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20楼
2023-10-02 01:01
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环己烷
君士坦丁
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其实很简单,“每种地貌中的每座瑞典城市+2文化值”这个效果被附在改良身上了,而这个效果指向的对象是本城所有鹿头改良,而不是严格指定到自身
因此,城市里有6个鹿头改良,那么等于每个鹿头都能生效一次这个效果,而效果指定的对象是非严格指定性的,就会导致每个鹿头都能吃到一次效果,那么最后就能吃到6倍的产出
IP属地:上海
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22楼
2023-10-02 01:08
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次奥你何必呢
伊丽莎白
1
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可是中间那个城造不出6个啊,这个估计是逻辑上bug,但是为了省事然后通过限一的方式解决数值累积,就像左脚踩右脚上天。
IP属地:美国
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23楼
2023-10-02 04:25
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🍃葉落蓝桥
华盛顿
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经测试,加拿大的冰球场虽然实现了换城,但产能并未翻倍
IP属地:江西
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24楼
2023-10-02 09:53
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2025-12-29 05:41:33
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🍃葉落蓝桥
华盛顿
11
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利用新城一环强制扩地原则,行业可以实现换城,但产能不变,奇观和区域无法换城
IP属地:江西
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25楼
2023-10-02 09:55
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longlr
乌尔班II
7
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好好好,开机!
IP属地:广东
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26楼
2023-10-02 11:08
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900900095964
玻利瓦尔
8
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插眼等结果
IP属地:广东
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27楼
2023-10-02 11:34
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Tare69
伊丽莎白
1
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有点意思,要不试试弄个mod文明的改良,也是一个城只能造一个的那种改良,看看能不能有bug?
IP属地:江西
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28楼
2023-10-02 11:41
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猜一猜嗯哼
伊丽莎白
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大概逻辑是每个鹿头使城市里的鹿头加10文化,鹿头数量最大为1
6个鹿头就使城里的鹿头加60文化
IP属地:湖南
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29楼
2023-10-02 14:21
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also_Uppk
玻利瓦尔
8
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那能不能锁一个ai瑞典,自己先做一个6博物馆城,再在相邻的城造博物馆,然后送城给ai,再文化炸弹炸回来,达到一个城7个甚至更多博物馆的效果
IP属地:湖南
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30楼
2023-10-02 16:06
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2025-12-29 05:35:33
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野胖撞地球
乌尔班II
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瑞典的生态博物馆还可以造在城邦里,而且是无限造,简直bug之王
IP属地:北京
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31楼
2023-11-04 00:19
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