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回复:关于瑞典生态博物馆文化爆炸,疑似bug?

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猜猜为什么生态博物馆每城限一


IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-10-01 23:18
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    应该是bug吧,这玩意属于改良,而一环又属于城市基本地块,所以直接归属新城了,垄断模式的行业也可以这么干,旧城的单元格上没有这个改良就又能建了,至于会翻倍,地图编辑器测试了一下,一个城市中每拥有一个博物馆改良就每个翻一翻


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-10-01 23:39
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      2025-12-29 05:47:33
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      如此,加拿大的冰球场也应该测试一下


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-10-02 00:03
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        这个bug估计是因为新城强制一环属于该城(己方且非区域/奇观),但生态博物馆一个城只能建一个,本质上又属于改良,就会导致他逻辑上的冲突,然后出问题。如果以上猜想是对的话,我觉得可以试试加拿大的那个改良


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-10-02 00:41
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          苏格兰的高尔夫球场能测一下吗?那个也是每座城限一个的


          IP属地:山东来自手机贴吧20楼2023-10-02 01:01
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            其实很简单,“每种地貌中的每座瑞典城市+2文化值”这个效果被附在改良身上了,而这个效果指向的对象是本城所有鹿头改良,而不是严格指定到自身
            因此,城市里有6个鹿头改良,那么等于每个鹿头都能生效一次这个效果,而效果指定的对象是非严格指定性的,就会导致每个鹿头都能吃到一次效果,那么最后就能吃到6倍的产出


            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2023-10-02 01:08
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              可是中间那个城造不出6个啊,这个估计是逻辑上bug,但是为了省事然后通过限一的方式解决数值累积,就像左脚踩右脚上天。


              IP属地:美国来自Android客户端23楼2023-10-02 04:25
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                经测试,加拿大的冰球场虽然实现了换城,但产能并未翻倍


                IP属地:江西来自Android客户端24楼2023-10-02 09:53
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                  2025-12-29 05:41:33
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                  利用新城一环强制扩地原则,行业可以实现换城,但产能不变,奇观和区域无法换城


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2023-10-02 09:55
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                    好好好,开机!


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-10-02 11:08
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                      插眼等结果


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-10-02 11:34
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                        有点意思,要不试试弄个mod文明的改良,也是一个城只能造一个的那种改良,看看能不能有bug?


                        IP属地:江西来自Android客户端28楼2023-10-02 11:41
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                          大概逻辑是每个鹿头使城市里的鹿头加10文化,鹿头数量最大为1
                          6个鹿头就使城里的鹿头加60文化


                          IP属地:湖南来自Android客户端29楼2023-10-02 14:21
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                            那能不能锁一个ai瑞典,自己先做一个6博物馆城,再在相邻的城造博物馆,然后送城给ai,再文化炸弹炸回来,达到一个城7个甚至更多博物馆的效果


                            IP属地:湖南来自Android客户端30楼2023-10-02 16:06
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                              2025-12-29 05:35:33
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                              瑞典的生态博物馆还可以造在城邦里,而且是无限造,简直bug之王


                              IP属地:北京来自Android客户端31楼2023-11-04 00:19
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