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建议e社未来这么改动这些固伤技能

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随着数值水涨船高,原来的固伤技能逐渐不适应版本,刚来世四就水土不服的钢铁洪流和活力覆盖,现在开始力不能支的平原人海狼群。
让钢铁洪流回归其名称的本来意思,坦克越多伤害越高,周边一格有友方坦克都可为自身提高百分之10的伤害。
火力覆盖就是火炮,人海就是步兵(人海百分比数值可以更好点),狼群就是舰船,这样还能更好发挥联携技能的作用。
地形战改成在相应地形加伤百分之15(这样就和振奋各有优劣了)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-01 18:57回复
    哦忘了刺刀,刺刀单独改成对一格范围内的敌人加上百分之20好了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-01 18:59
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      2026-03-01 01:40:54
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      爆破也曾是固伤,世四改成百分比后让他不至于坐冷板凳


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-01 19:05
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        +3


        IP属地:北京4楼2023-10-01 19:06
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          来自Android客户端5楼2023-10-01 19:37
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            快让策划看到并参考


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-10-01 19:42
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              +10086


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-01 19:46
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                还有机械师纵深防御+资源之类的,数值太拉了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-01 19:47
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                  2026-03-01 01:34:54
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                  钢铁洪流这个技能,按坦克战术是偏向防御的,包括交叉火力也是。坦克连以上编组单位,坦克群在遭遇战会以个别坦克形成T型(斜线)阵以增加防御等效,其它坦克会跟随并开始反击同时寻找掩体以建立防御等待伴随步兵的支援。
                  所以我一直不了解这个技能为什么会被社揭示成类似于步兵半载冲锋的东西……坦克作为如此宝贵的作战单位,撒豆一样用吗


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-10-01 20:08
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                    专业


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-01 20:17
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                      想当然而已!这么一改许多新技能等于白搭了!!——那样废技就变成了神技!!!


                      来自Android客户端11楼2023-10-01 20:42
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                        牵一发而动全身!——加强老版本技能,谁还需要新技能??幼稚!!!


                        来自Android客户端13楼2023-10-01 21:12
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                          想多了,看看罗马的固伤加强了吗


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-01 21:57
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