首先e优劣,三个召唤物错开频率进行攻击一次全部释放,可以说是比起八重那个要强不少,自动攻击不挂在身上,无法控制攻击频率。对单的时候可能没啥感觉实际上对群挂水不存在伤害还被分摊,每个召唤物并不是范围范围伤害而是纯对单。(应该是宵宫那种级别的机制),当然这有转机索敌范围索敌规律召唤物跟随速度,都还可以改变。但需要靠大量数值才能弥补就说明这个不挂在身上的机制已经不太行了。
第二是r,竟然不是瞬间增伤,人夜兰靠时间就能增伤你为什么还要带个烧血(一样要时间但还烧血)而且叠的速度还慢,虽然你也可以等他叠层但这必然导致手法变形,我抽了个五星竟然玩的还难受(我也认为这不是优秀的机制),
第三点就是水神不契合生命值词条,甚至还让大家有暴毙风险(有回血没伤害有伤害没回血)
第四点两个天赋都是乐色,那个溢出回血告诉你绑死奶妈个人实力就已经备受质疑。先天少两个天赋,跟雷神天赋提供大量增伤,温迪回能,钟离护盾强效和生命值倍率,草神精通转增伤暴击。到时候圣遗物词条数又是个问题,现在已经充能便秘了。
第五点个人实力,这就是我最失望的地方不仅告诉你不是什么体系的基石(草神万叶)还特么个人实力有问题绑死奶妈或者某个赖皮蛇。包括那个二命不如雷神草神的惊艳或者实用,个人对水神非常失望。
总结一下,水神乐色吗?其实并不是,相反他比很多角色都强只是弱于万叶草神夜兰之流好歹是个后台副c兼容性是有的,还带了个增伤能力。但偏失望没有温迪钟离当年那种开挂的机制,或者雷神草神一大堆功能性兼具数值的超模能力策划生怕这个角色不强以至于超模
。唯一独特的机制是烧全队血触发猎人套,但猎人套的二件套不是普遍增伤而是普攻重击增伤,水神的机制就是意义不明的烧全队血,还有一大堆数值堆砌。(增伤算个p的机制,攻击外最不值钱就是增伤零命还加的不多)
第二是r,竟然不是瞬间增伤,人夜兰靠时间就能增伤你为什么还要带个烧血(一样要时间但还烧血)而且叠的速度还慢,虽然你也可以等他叠层但这必然导致手法变形,我抽了个五星竟然玩的还难受(我也认为这不是优秀的机制),
第三点就是水神不契合生命值词条,甚至还让大家有暴毙风险(有回血没伤害有伤害没回血)
第四点两个天赋都是乐色,那个溢出回血告诉你绑死奶妈个人实力就已经备受质疑。先天少两个天赋,跟雷神天赋提供大量增伤,温迪回能,钟离护盾强效和生命值倍率,草神精通转增伤暴击。到时候圣遗物词条数又是个问题,现在已经充能便秘了。
第五点个人实力,这就是我最失望的地方不仅告诉你不是什么体系的基石(草神万叶)还特么个人实力有问题绑死奶妈或者某个赖皮蛇。包括那个二命不如雷神草神的惊艳或者实用,个人对水神非常失望。
总结一下,水神乐色吗?其实并不是,相反他比很多角色都强只是弱于万叶草神夜兰之流好歹是个后台副c兼容性是有的,还带了个增伤能力。但偏失望没有温迪钟离当年那种开挂的机制,或者雷神草神一大堆功能性兼具数值的超模能力策划生怕这个角色不强以至于超模
。唯一独特的机制是烧全队血触发猎人套,但猎人套的二件套不是普遍增伤而是普攻重击增伤,水神的机制就是意义不明的烧全队血,还有一大堆数值堆砌。(增伤算个p的机制,攻击外最不值钱就是增伤零命还加的不多)












