目前吧里对于Immersive Solar Arrays (v41, GitHub reupload)认知是太阳能在人物距离过于就会停电。
但是我在大灾变模板下立刻停电,并在路易斯维尔右上角停车场布置太阳能板和电池,并放置一个冰箱且上下层内置卷心菜。

将人物传送至渡鸦港,加速四天。
回到停车场,可以看到保鲜期区的卷心菜状态为0.8,冷冻区的卷心菜状态为0.1。这与冰箱默认保鲜5倍,冷冻25倍保鲜期是吻合的,说明在横跨大半个地图的情况下,太阳能仍在稳定运行。

此为,在之前的测试中,我放置四个冰箱,使得功耗大于太阳能产能,而在几天后传送回来,虽然电池组以及没有电量,但是安装了故障安全触发器的发电机却自动启动,说明这方面功能也已经正常启动。
对于Snow is water [MP Working - v1.3.1],吧里可以查到的认知是和蛇佬mod冲突,这种认知对但不完全对。该模组是包含两格版本,正如创意工坊作者所留言,与蛇佬mod冲突的是Beta版本(Full Version),而使用下面的Rain Barrels only版本是没有问题的,而这个版本指的雨水收集器也是包含800容量的金属桶。

Beta版与旧版不同在于蒸煮锅这种容器也可以雪融水,但与蛇佬mod冲突导致无法拾取,且不断报错。
不过如果你对着地面上的容器获取,在背包里放置物品(下图所示)是不会触发报错的(注意:是放置物品,不是放下)。


而一旦你选择放下,或者采用在搜刮界面进行交互(下图所示“获取”,直接将锅拖入背包),便会触发大量报错。

而这两种方式会产生不同的原因个人猜测是与人物动作逻辑冲突有关。第一种没有报错的行为模式是将蒸煮锅直接收入背包,放置地面,但是没有动作;第二种则是获取和放下的动作中不断报错。(如下图)
但是我在大灾变模板下立刻停电,并在路易斯维尔右上角停车场布置太阳能板和电池,并放置一个冰箱且上下层内置卷心菜。

将人物传送至渡鸦港,加速四天。

回到停车场,可以看到保鲜期区的卷心菜状态为0.8,冷冻区的卷心菜状态为0.1。这与冰箱默认保鲜5倍,冷冻25倍保鲜期是吻合的,说明在横跨大半个地图的情况下,太阳能仍在稳定运行。


此为,在之前的测试中,我放置四个冰箱,使得功耗大于太阳能产能,而在几天后传送回来,虽然电池组以及没有电量,但是安装了故障安全触发器的发电机却自动启动,说明这方面功能也已经正常启动。
对于Snow is water [MP Working - v1.3.1],吧里可以查到的认知是和蛇佬mod冲突,这种认知对但不完全对。该模组是包含两格版本,正如创意工坊作者所留言,与蛇佬mod冲突的是Beta版本(Full Version),而使用下面的Rain Barrels only版本是没有问题的,而这个版本指的雨水收集器也是包含800容量的金属桶。

Beta版与旧版不同在于蒸煮锅这种容器也可以雪融水,但与蛇佬mod冲突导致无法拾取,且不断报错。
不过如果你对着地面上的容器获取,在背包里放置物品(下图所示)是不会触发报错的(注意:是放置物品,不是放下)。


而一旦你选择放下,或者采用在搜刮界面进行交互(下图所示“获取”,直接将锅拖入背包),便会触发大量报错。

而这两种方式会产生不同的原因个人猜测是与人物动作逻辑冲突有关。第一种没有报错的行为模式是将蒸煮锅直接收入背包,放置地面,但是没有动作;第二种则是获取和放下的动作中不断报错。(如下图)











