抛开烂地图设计本身,炎魔技能也不能说是没问题
从头到尾都要全神贯注,一个不小心孤立位置被捆了/技能伤害太高没变笼就救/火球由于干员死了在人多地方自爆/1.5阶段的位置不对导致火球烫死路上干员,更不用说3阶段火球不骗就是直接寄了,容错率近=0.
这种情况在9章前还没怎么形成,蔓德拉就算不小心让开石柱了也能及时打掉救人(甚至能利用这个砸她),但10章以后已经成常态了,城防炮砸人群直接re,而曼弗雷德1.5阶段大幅加快充能我觉得很多人都因为这个重开过、后面蒸汽骑士和变形者都有技能是基本指谁秒谁的。
这种低容错设计导致不必要的重开次数飙升让打关变成摸轴记忆,但由于没炎魔机制复杂前面的boss输了大伙还感受不到。
从头到尾都要全神贯注,一个不小心孤立位置被捆了/技能伤害太高没变笼就救/火球由于干员死了在人多地方自爆/1.5阶段的位置不对导致火球烫死路上干员,更不用说3阶段火球不骗就是直接寄了,容错率近=0.
这种情况在9章前还没怎么形成,蔓德拉就算不小心让开石柱了也能及时打掉救人(甚至能利用这个砸她),但10章以后已经成常态了,城防炮砸人群直接re,而曼弗雷德1.5阶段大幅加快充能我觉得很多人都因为这个重开过、后面蒸汽骑士和变形者都有技能是基本指谁秒谁的。
这种低容错设计导致不必要的重开次数飙升让打关变成摸轴记忆,但由于没炎魔机制复杂前面的boss输了大伙还感受不到。





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