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Input.is_action_pressed("ui_left")

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  • tcwhq001
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个在windows中测试正确,导出APK,在模拟器中是不是不启作用的。就是一个简单的键盘动作,然后角色移动。
Input.is_action_pressed("ui_left")
那 是不 是要做几套 不同系统的 移动 控制脚本?


  • 贴吧用户_J71RVyS036
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
InputMap可以给动作添加多个平台的InputEventKey
键盘鼠标手柄设备都是可以直接添加的
手机平台一般很少适配按键,因为对应的键值也不一样
需要写个小项目或者
直接在手机连接键盘,运行godot编辑器然后在项目设置修改输入映射


2025-05-10 05:05:35
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  • tcwhq001
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

键盘设置里是这样的,按道理导出APK,应该也可以移动吧? 在WIN中用键盘可以移动角色,那在安卓中怎么移动它?


  • tcwhq001
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在安卓里没有键盘,是不是要设置一个虚拟摇杆,编写代码,然后才能让角色移动?或是添加 手指触摸的脚本?


  • 贴吧用户_J71RVyS036
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
补充下触发输入事件代码
var cancel_event = InputEventAction.new()
cancel_event.action = "ui_cancel"
cancel_event.pressed = true
Input.parse_input_event(cancel_event)


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