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用合成器做音效音色的笔记

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虽然现在都是实录采样的多。不过用合成器自己捏可以更彻底的理解音色的构成原理。也能更细致的调节。因此我打算接着研究。(21年的时候研究了一段时间。收获不小,可惜当时有个小理解错误让我走了很大的弯路。就是说,谐波是基波的整数倍,不是2的整数次方倍。也就是1,2,3,4……倍,不是1,2,4,8倍。唉~)
先弄个橡皮鸭音色研究一下。
这是我的实录:

这是在水果里使用wave candy插件来查看频谱的。cubase里找了半天似乎没有这样的插件。也可能我没找到吧。
我使用的是血清合成器,因为他可以方便的画谐波。当然橘子合成器也可以,但是橘子合成器我没找到齿状滤波器的预设。所以就用血清了。
首先要找准基波。因为谐波都是基波的整数倍,如果基波是20赫兹,那么谐波就是40,60,80……如果基波是40赫兹,那么谐波就是80,160,240……也就是说基波决定了谐波的疏密。那么显然不能差太远。
这个音的基波是1400左右,对应的是键盘上的F7。接着在20k赫兹以下有14个谐波。由于20k以上就超出了人耳听感。所以不用考虑。实际这14个也不用都画,我尝试之后,实际只用了5个波就基本还原了音色。

这个时候声音没有弯音,那么在coarse pitch添加一个lfo

注意第2处,中间保持的部分要放在中线上,这样主要部分才能保持在1400赫兹。
evn的release稍微加一点,这样声音的停止是渐弱的,不会突兀。
这个时候声音是很干净圆润的。没有鸭子的那种沙哑感。所以在滤波器上我加了个混响(reverb)滤波。这样一个声音就做好了。
由于橡皮鸭有呼和吸两声,本来我以为键盘上用高低两个音就能实现了。结果效果不对。在看了波谱之后我发现事情没那么简单。

呼是F7,吸是C7。差了4个音,基频不一样导致波的密度也不一样,然而重要的谐波(更响的那些)位置却不是对应的,也就意味着这实际上是两个不同的音色。当然重复上面的步骤第二个音也做好了。
注意:拖影是混响。我加了混响之后对音色没太大影响,大概这属于我的录音环境没做吸音导致的。而齿状滤波形成的沙哑感对音色的影响更大(虽然那个齿状滤波的名字叫混响,但用别的齿状滤波效果也差不多)


  • 0v0zero
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我超,手搓人


2026-03-10 05:30:24
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不感兴趣
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  • 今天也会很好
  • DX10
    5
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reverb滤波和combs滤波用着比较像


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